Khi Remedy Entertainment, nổi tiếng với các câu chuyện về người thứ ba một người hấp dẫn của họ, đã công bố một phần phụ của nhiều người chơi cho *điều khiển *, sự hoài nghi là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, những nghi ngờ của tôi đã nhanh chóng bị xua tan sau bản demo của*FBC: Firebreak*, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất ba người chơi được đặt sáu năm sau-*điều khiển*. Trò chơi này nổi bật trong thị trường bắn súng nhiều người chơi đông đúc với sự độc đáo và sự quyến rũ kỳ quặc của nó, cách xa các chủ đề quân sự và khoa học viễn tưởng điển hình. Hơn nữa, nó không đòi hỏi cam kết thời gian rộng rãi mà nhiều đồng nghiệp của nó làm. Như Mike Kayatta, giám đốc trò chơi, đã tuyên bố, "Chúng tôi không phải là về kiểm tra hàng ngày. Chúng tôi không quan tâm đến các trò chơi hàng tháng. Chúng tôi không muốn cho ai một công việc thứ hai." Một tình cảm cộng hưởng tốt với các game thủ đang tìm kiếm trải nghiệm chơi game linh hoạt hơn.
* FBC: Firebreak* cung cấp trải nghiệm FPS hợp tác đơn giản. Cho dù bạn chơi nhanh trong 20 phút hoặc thưởng thức hàng giờ, trò chơi giữ cho mọi thứ gắn kết với các đặc quyền có thể mở khóa và kết hợp nhân vật mới. Lấy bối cảnh môi trường quen thuộc nhưng hỗn loạn của ngôi nhà lâu đời nhất, người chơi đảm nhận vai trò của những người trả lời đầu tiên tình nguyện, những người khác thường như thư ký và kiểm lâm viên đẩy vào hoàn cảnh phi thường. Cục Kiểm soát Liên bang có thể không gắn nhãn cho bạn có thể sử dụng, nhưng thực tế là rõ ràng.
FBC: Firebreak - SCREENSHOTS tháng 3 năm 2025
8 hình ảnh
Khi đăng nhập, người chơi chọn một công việc (nhiệm vụ), bộ khủng hoảng (tải), đặt mức độ đe dọa (độ khó) và mức độ giải phóng mặt bằng, chỉ ra số lượng khu vực điều hướng. Các khu vực này, cách nhau bởi cửa ngăn, dẫn đến các giai đoạn tiếp theo của công việc. Trong bản demo, tôi đã thấy công việc "Chase Chase", được đặt trong một phần văn phòng của tòa nhà FBC nơi người chơi phải chống lại tiếng rít lan truyền. Trò chơi cho phép thoát nhanh hoặc khám phá mở rộng cho tiền tệ, sau đó làm tăng thách thức về việc trở về HQ một cách an toàn.
* FBC: Firebreak* Phân biệt bản thân hơn nữa với vũ khí độc đáo của nó, có thẩm mỹ homebrew. Từ một bệ phóng Snowball bị quay tay có thể dập tắt các đám cháy và khuất phục những con quái vật ghi chú dính, đến một Zapper có thể kích hoạt các cơn bão sét, và một chiếc cờ lê được tăng cường bởi một món đồ chơi Piggy Bank giải phóng một cơn bão đồng tiền, vũ khí đều kỳ quái và chức năng. Các loại súng truyền thống như súng máy và súng ngắn cũng có sẵn, đặc biệt hữu ích để đối phó với những con quái vật ghi chú dính sau khi chúng được ngâm hoặc hạ gục.
Công việc trong câu hỏi xoay quanh việc loại bỏ các ghi chú dính trước khi chúng tràn ngập tòa nhà, đỉnh cao là một trận chiến chống lại một con quái vật ghi chú khổng lồ gợi nhớ đến Sandman từ *Spider-Man 3 *. Ngoài vũ khí, trò chơi tích hợp các cơ chế trong vũ trụ thú vị như kệ văn phòng phục hồi đạn, các tháp pháo tạm thời, loa âm thanh nổi để đẩy lùi các trạm rít và rửa sạch để loại bỏ các ghi chú dính. Các đặc quyền có thể mở khóa thêm chiều sâu và sự đa dạng, chẳng hạn như đạn trở lại với clip về một cuộc bỏ lỡ, hoặc khả năng dập tắt chính mình bằng cách nhảy. Các đặc quyền xếp chồng tăng cường hiệu ứng của họ, và với ba người, người chơi có thể chia sẻ lợi ích với đồng đội.
Tính linh hoạt là chìa khóa trong *FBC: Firebreak *; Nó hỗ trợ chơi solo, bộ đôi và bộ ba. Remedy nhằm mục đích cho khả năng tiếp cận rộng với thông số kỹ thuật PC tối thiểu thấp hơn, nhưng trò chơi cũng sẽ tận dụng các công nghệ tiên tiến như DLSS4 với thế hệ đa khung, phản xạ NVIDIA và truy tìm tia đầy đủ. Nó được thiết lập để được xác minh trên sàn Steam và sẽ ra mắt ngày đầu tiên trên Xbox và PC Game Pass, cũng như PlayStation Plus Extra và Premium. Nội dung sau khi ra mắt được lên kế hoạch, với mỹ phẩm trả phí là các giao dịch vi mô duy nhất.
FBC Firebreakremedy Danh sách mong muốn
Mặc dù tôi chưa chơi *FBC: Firebreak *, cách tiếp cận và thiết kế độc đáo của trò chơi rất hứa hẹn. Nó không chỉ là một game bắn súng nhiều người chơi khác; Đó là một sự mới mẻ mang lại thời gian mà các trò chơi không đòi hỏi sự tham gia liên tục. Đây có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh cho thể loại này, mang đến sự thú vị và linh hoạt mà không cần nghiền.