Bahay >  Balita >  Firebreak: Ang hindi inaasahang kontrol ng Multiplayer FPS ay tumama

Firebreak: Ang hindi inaasahang kontrol ng Multiplayer FPS ay tumama

Authore: GabriellaUpdate:May 04,2025

Kapag ang Remedy Entertainment, na kilala sa kanilang nakakahimok na single-player na third-person narratives, ay inihayag ang isang Multiplayer spin-off para sa *control *, ang pag-aalinlangan ay naiintindihan. Gayunpaman, ang aking mga pag-aalinlangan ay mabilis na itinapon pagkatapos ng isang hands-off demo ng*FBC: Firebreak*, isang three-player na PVE first-person shooter na nagtakda ng anim na taon na post-*control*. Ang larong ito ay nakatayo sa masikip na merkado ng Multiplayer na may pagka-orihinal at kaakit-akit na kagandahan, na lumayo sa sarili mula sa karaniwang mga tema ng militar at sci-fi. Bukod dito, hindi nito hinihiling ang malawak na pangako ng oras na ginagawa ng marami sa mga kapantay nito. Tulad ng sinabi ni Mike Kayatta, ang director ng laro, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang mga giling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na sumasalamin nang maayos sa mga manlalaro na naghahanap ng isang mas nababaluktot na karanasan sa paglalaro.

* Fbc: nag -aalok ang Firebreak* ng isang karanasan sa kooperatiba ng FPS na nakakapreskong diretso. Naglalaro ka man ng mabilis na 20 minuto o magpakasawa ng maraming oras, ang laro ay nagpapanatili ng mga bagay na nakikibahagi sa mga naka -unlock na perks at mga bagong kumbinasyon ng character. Itinakda sa pamilyar ngunit magulong kapaligiran ng pinakalumang bahay, ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng mga unang tumugon sa boluntaryo - ang mga indibidwal na indibidwal tulad ng mga kalihim at rangers ay itinulak sa pambihirang mga kalagayan. Ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi mai -label ang iyong magastos, ngunit ang katotohanan ay Stark.

FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot

8 mga imahe

Sa pag -log in, ang mga manlalaro ay pumili ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), itakda ang antas ng banta (kahirapan), at antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone upang mag -navigate. Ang mga zone na ito, na pinaghiwalay ng mga pintuan ng paglalagay, ay humantong sa mga susunod na yugto ng trabaho. Sa demo, nakita ko ang trabaho na "Paper Chase", na nakalagay sa isang seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC kung saan dapat labanan ng mga manlalaro ang kumakalat na hi. Pinapayagan ng laro para sa mabilis na pagtakas o pinalawak na paggalugad para sa pera, kasama ang huli na pagtaas ng hamon ng ligtas na pagbabalik sa HQ.

* Fbc: firebreak* nakikilala pa ang sarili nito sa natatanging armas, na nagtatampok ng isang aesthetic ng homebrew. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na maaaring puksain ang mga apoy at subdue sticky-note monsters, sa isang zapper na maaaring mag-trigger ng mga bagyo ng kidlat, at isang wrench na pinahusay ng isang laruang piggy bank na naglalabas ng isang bagyo ng barya, ang mga armas ay parehong kakaiba at gumagana. Ang mga tradisyunal na baril tulad ng machine gun at shotgun ay magagamit din, partikular na kapaki-pakinabang para sa pakikitungo sa mga malagkit na tala na monsters matapos silang mababad o naka-zap.

Ang trabaho na pinag-uusapan ay umiikot sa pag-aalis ng mga malagkit na tala bago nila ma-overrun ang gusali, na nagtatapos sa isang labanan laban sa isang napakalaking malagkit na talaang halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman mula sa *Spider-Man 3 *. Sa kabila ng armas, ang laro ay nagsasama ng mga nakakatuwang mekanika ng in-uniberso tulad ng mga istante ng tanggapan ng munisyon, mga makeshift turrets, stereo speaker upang maitaboy ang mga hi, at banlawan ang mga istasyon upang alisin ang mga malagkit na tala. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng lalim at iba't -ibang, tulad ng mga bala na bumalik sa clip sa isang miss, o ang kakayahang mapatay ang sarili sa pamamagitan ng paglukso. Pinahuhusay ng Stacking Perks ang kanilang mga epekto, at may tatlo, maaaring ibahagi ng mga manlalaro ang mga benepisyo sa mga kasamahan sa koponan.

Ang kakayahang umangkop ay susi sa *fbc: firebreak *; Sinusuportahan nito ang solo play, duos, at trios. Nilalayon ng Remedy para sa isang malawak na pag-access na may mas mababang minimum na mga spec ng PC, gayon pa man ang laro ay gagamitin din ang mga advanced na teknolohiya tulad ng DLSS4 na may henerasyon ng multi-frame, NVIDIA reflex, at buong sinag-pagsubaybay. Nakatakda na maging verifi ang Steam Deck at ilulunsad ang Araw ng Isa sa Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium. Ang nilalaman ng post-launch ay binalak, na may bayad na mga pampaganda na ang tanging microtransaksyon.

FBC Firebreakremedy PC Wishlist

Habang hindi pa ako naglaro *FBC: Firebreak *, ang natatanging diskarte at disenyo ng laro ay nangangako. Ito ay hindi lamang isa pang Multiplayer tagabaril; Ito ay isang nakakapreskong kumuha ng mga harks pabalik sa isang oras na ang mga laro ay hindi hinihiling ng patuloy na pakikipag -ugnayan. Maaari itong maging isang maligayang pagdating karagdagan sa genre, nag -aalok ng kasiyahan at kakayahang umangkop nang walang giling.