魅力的なシングルプレイヤーのサードパーソンの物語で有名なRemedy Entertainmentが *コントロール *のマルチプレイヤースピンオフを発表したとき、懐疑論は理解できました。しかし、私の疑問は、*FBC:Firebreak*のハンドオフデモの後にすぐに払拭されました。このゲームは、その独創性と風変わりな魅力を備えた混雑したマルチプレイヤーシューティングゲーム市場で際立っており、典型的な軍事的およびSFテーマから距離を置いています。さらに、多くの仲間が行う大規模な時間のコミットメントを要求しません。ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」より柔軟なゲーム体験を探しているゲーマーとよく共鳴する感情。
* FBC:Firebreak*は、さわやかに簡単な協力的なFPSエクスペリエンスを提供しています。あなたが20分間速くプレイするか、何時間もふけるかにかかわらず、ゲームはロック解除可能な特典と新しいキャラクターの組み合わせに関与し続けます。最も古い家の馴染みのあるが混oticとした環境に設定されたプレイヤーは、ボランティアの最初の対応者の役割を引き受けます。秘書やレンジャーのような個人は並外れた状況に突入します。連邦統制局はあなたが消耗品にラベルを付けることはできないかもしれませんが、現実は厳しいです。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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ログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)、脅威レベル(難易度)、およびナビゲートするゾーンの数を指示するクリアランスレベルを選択します。封じ込めドアで区切られたこれらのゾーンは、ジョブの次の段階につながります。デモでは、プレイヤーがスプレッドヒスと戦わなければならないFBCビルのオフィスセクションに設定された「ペーパーチェイス」ジョブを見ました。このゲームは、通貨の迅速な脱出または拡張探査を可能にし、後者は安全に本部に戻るという課題を増やします。
* FBC:Firebreak*は、自家製の美学を特徴とするユニークな武器でさらに際立っています。火を消して粘着性のあるモンスターを鎮めることができる手柄のスノーボールランチャーから、稲妻の嵐を引き起こす可能性のあるザッパー、コインの嵐を解き放つピギーバンクのおもちゃによって強化されたレンチまで、武器は奇妙で機能的です。機関銃やショットガンなどの伝統的な銃器も利用できます。特に、浸したりザッピングされた後の粘着性のあるモンスターを扱うのに役立ちます。
問題の仕事は、彼らが建物をオーバーランする前に粘着性のノートを排除することを中心に展開し、 *Spider-Man 3 *のサンドマンを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターとの戦いで頂点に達します。武器を超えて、このゲームは、弾薬を補充するオフィスの棚、間に合わせの砲塔、ステレオスピーカーのような楽しい宇宙のメカニズムを統合してヒスを撃退し、ステーションをすすいで粘着メモを削除します。ロック解除可能な特典は、ミスでクリップに戻る弾丸や、ジャンプして自分自身を消す能力など、深さと多様性を追加します。スタッキング特典は効果を高め、3人でプレイヤーがチームメイトと利益を共有できます。
柔軟性は *fbc:firebreak *で重要です。ソロプレイ、デュオ、トリオをサポートしています。 Remedyは、最小のPC仕様が低い幅広いアクセシビリティを目指していますが、このゲームはDLSS4などの高度なテクノロジーをマルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースで活用します。 Steam Deckが検証されるように設定されており、XboxおよびPC Game Passの初日、PlayStation Plus Extra and Premiumを開始します。発売後のコンテンツが計画されており、有料の化粧品が唯一のマイクロトランザクションです。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだプレイしていません *fbc:firebreak *、ゲームのユニークなアプローチとデザインは有望です。それは単なる別のマルチプレイヤーシューターではありません。それは、ゲームが絶え間ないエンゲージメントを要求しなかった時代に戻ってくる爽やかなテイクです。これは、このジャンルへの歓迎すべき追加であり、グラインドなしで楽しく柔軟性を提供します。