當《補救娛樂》以其引人入勝的單人類第三人稱敘事而聞名時,宣布了用於 *控制 *的多人衍生產品,因此,懷疑主義是可以理解的。但是,在*FBC:FireBreak*的舉動演示後,我的懷疑很快就消除了,這是一個三人PVE的第一人稱射擊遊戲後六年後*控制*。該遊戲以其獨創性和古怪的魅力在擁擠的多人射擊者市場中脫穎而出,遠離典型的軍事和科幻主題。此外,它並不需要許多同行的廣泛時間承諾。正如游戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)所說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種情緒與尋找更靈活的遊戲體驗的遊戲玩家產生了共鳴。
* FBC:Firebreak*提供合作的FPS體驗,令人耳目一新。無論您是快速玩20分鐘還是沉迷幾個小時,遊戲都可以使事情與可解鎖的特權和新的角色組合保持聯繫。玩家坐落在最古老的房子的熟悉而又混亂的環境中,扮演志願者第一響應者的角色 - 諸如秘書和遊騎兵之類的非凡人物都將其陷入特殊情況。聯邦控制局可能無法將您的消耗性標籤,但現實是鮮明的。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄後,玩家選擇了一份工作(任務),危機套件(負載),設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了要導航的區域數量。這些區域被遏制門隔開,導致工作的下一個階段。在演示中,我看到了“紙追逐”工作,該工作位於FBC大樓的辦公室部分,玩家必須在這裡打擊張開的嘶嘶聲。該遊戲允許快速逃脫或擴展貨幣勘探,後者增加了安全返回總部的挑戰。
* FBC:Firebreak*以其獨特的武器為特色,以自製審美為特色。從可以撲滅大火和征服粘性音符怪物的手動滾雪球發射器,到可以觸發閃電風暴的Zapper,以及通過彈出硬幣風暴的小豬銀行玩具增強的扳手,武器既是奇異的又功能。還可以使用傳統的槍支槍支和shot彈槍,對於在被浸泡或擊打後與粘性音符怪物打交道特別有用。
有關的工作圍繞著在覆蓋建築物之前消除粘稠的筆記,最終在與 *Spider-Man 3 *的Sandman的一場巨大的粘性怪物戰鬥中達到了爭奪。除武器外,該遊戲還整合了宇宙機制的有趣,例如彈藥架架子,臨時砲塔,立體聲揚聲器來排斥嘶嘶聲和沖洗站,以刪除粘稠的音符。可解鎖的特權增加了深度和多樣性,例如子彈返回剪輯,或者通過跳躍撲滅自己的能力。堆疊特權增強了其效果,並且有三個球員可以與隊友分享好處。
靈活性是 *FBC:Firebreak *的關鍵 *;它支持獨奏,二重奏和三人組。補救措施的目的是通過較低的最低PC規格具有廣泛的可訪問性,但是該遊戲還將利用具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等高級技術。它將經過Steam Deck的驗證,並將在Xbox和PC Game Pass以及PlayStation以及Extra和Premium上發布第一天。計劃發布後內容,付費化妝品是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *fbc:Firebreak *,但遊戲的獨特方法和設計是有希望的。這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是令人耳目一新的,可以回到遊戲不需要持續參與的時期。這可能是對這種類型的歡迎補充,在沒有磨削的情況下提供了樂趣和靈活性。