Ao remediar entretenimento, conhecido por suas narrativas atraentes de terceira pessoa para um jogador, anunciaram um spin-off multiplayer para *Control *, o ceticismo era compreensível. No entanto, minhas dúvidas foram rapidamente dissipadas após uma demonstração prática de*FBC: FireBreak*, um atirador de primeira pessoa do PVE de três jogadores definido por seis anos após-*Control*. Este jogo se destaca no mercado de atiradores multiplayer lotado com sua originalidade e charme peculiar, distanciando-se dos temas militares e de ficção científica. Além disso, não exige o compromisso de tempo extenso que muitos de seus colegas o fazem. Como Mike Kayatta, diretor de jogo, afirmou: "Não somos sobre check-ins diariamente. Não estamos interessados em rotinas mensais. Não queremos dar um segundo emprego a ninguém". Um sentimento que ressoa bem com os jogadores que procuram uma experiência de jogo mais flexível.
* FBC: Firebreak* oferece uma experiência cooperativa de FPS que é refrescantemente direta. Se você joga por 20 minutos ou se desfrua de horas, o jogo mantém as coisas envolvidas com vantagens desbloqueáveis e novas combinações de personagens. Situados no ambiente familiar, mas caótico da casa mais antiga, os jogadores assumem os papéis de socorristas voluntários - indivíduos ordinários como secretários e guardas florestais empurraram em circunstâncias extraordinárias. O Federal Bureau of Control pode não rotular você gasto, mas a realidade é acentuada.
FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela
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Ao fazer login, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento), definem o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, que determina o número de zonas para navegar. Essas zonas, separadas por portas de contenção, levam aos próximos estágios do trabalho. Na demonstração, vi o trabalho de "perseguir papel", situado em uma seção de escritório do prédio da FBC, onde os jogadores devem combater o assobio. O jogo permite escapadas rápidas ou exploração prolongada para moeda, com o último aumentando o desafio de retornar com segurança ao QG.
* FBC: Firebreak* se distingue ainda mais com seu armamento único, com uma estética de cerveja caseira. De um lançador de bola de neve com manivela que pode extinguir incêndios e subjugar monstros pegajosos, a um zapper que pode desencadear tempestades de raios, e uma chave inglesa aprimorada por um brinquedo de porquinho que desencadeia uma tempestade de moedas, as armas são bizarras e funcionais. Armas de fogo tradicionais, como metralhadoras e espingardas, também estão disponíveis, particularmente úteis para lidar com os monstros pegajosos depois de ficarem encharcados ou zapados.
O trabalho em questão gira em torno da eliminação de notas pegajosas antes de invadir o prédio, culminando em uma batalha contra um gigantesco monstro pegajoso que lembra o Sandman de *Homem-Aranha 3 *. Além do armamento, o jogo integra mecânicos divertidos no universo, como prateleiras de escritório de reembolso de munição, torres improvisadas, alto-falantes estéreo para repelir as sibilos e enxaguar as estações para remover notas pegajosas. As vantagens desbloqueáveis adicionam profundidade e variedade, como balas que retornam ao clipe de uma falta ou a capacidade de se extinguir pulando. A empilhamento de vantagens aumenta seus efeitos e, com três, os jogadores podem compartilhar os benefícios com os colegas de equipe.
A flexibilidade é fundamental em *FBC: FireBreak *; Ele suporta jogo solo, duplas e trios. O Remedy visa uma ampla acessibilidade com especificações mínimas de PC mais baixas, mas o jogo também aproveitará tecnologias avançadas como o DLSS4 com geração de várias quadros, reflexo da NVIDIA e rastreamento de raios completo. Ele está pronto para ser verificado para o Steam Deck e lançará o primeiro dia no Xbox e PC Game Pass, além de PlayStation, além de extra e premium. O conteúdo pós-lançamento está planejado, com os cosméticos pagos sendo as únicas microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não joguei *FBC: Firebreak *, a abordagem e o design exclusivos do jogo são promissores. Não é apenas mais um atirador multiplayer; É uma opinião refrescante que remonta a uma época em que os jogos não exigiram engajamento constante. Isso pode ser uma adição bem -vinda ao gênero, oferecendo diversão e flexibilidade sem a moagem.