Zorlayıcı tek oyunculu üçüncü şahıs anlatılarıyla tanınan Remedy Entertainment, *kontrol *için çok oyunculu bir spin-off duyurduğunda, şüphecilik anlaşılabilirdi. Bununla birlikte, şüphelerim,*FBC: Firebreak*'nin elle bir demodan sonra hızla ortadan kaldırıldı, üç oyunculu bir birinci şahıs nişancı altı yıl sonra. Bu oyun, özgünlüğü ve ilginç cazibesi ile kalabalık çok oyunculu atıcı pazarında öne çıkıyor ve kendisini tipik askeri ve bilimkurgu temalarından uzaklaştırıyor. Dahası, akranlarının çoğunun yaptığı kapsamlı zaman taahhüdünü talep etmez. Oyun direktörü Mike Kayatta'nın "Günlük check-in'lerle ilgili değiliz. Aylık öğütmelerle ilgilenmiyoruz. Kimseye ikinci bir iş vermek istemiyoruz." Daha esnek bir oyun deneyimi arayan oyuncularla iyi yankılanan bir duygu.
* FBC: Firebreak*, ferahlatıcı bir şekilde basit bir işbirliği FPS deneyimi sunar. Hızlı 20 dakika oynayın, ister saatlerce şımartın, oyun işleri açılabilir avantajlarla ve yeni karakter kombinasyonlarıyla ilgilendirir. En eski evin tanıdık ama kaotik ortamında yer alan oyuncular, gönüllü ilk müdahale ekiplerinin rollerini üstlenirler - sekreterler ve rangers gibi normal bireyler olağanüstü koşullara itilir. Federal Kontrol Bürosu sizi harcanabilir olarak etiketlemeyebilir, ancak gerçeklik keskin.
FBC: Firebreak - Mart 2025 ekran görüntüleri
8 resim
Giriş yaptıktan sonra, oyuncular bir iş (görev), bir kriz kiti (yükleme) seçer, tehdit seviyesini (zorluk) ve gezinmesi gereken bölgelerin sayısını belirleyen boşluk seviyesini belirler. Konutlama kapılarıyla ayrılan bu bölgeler, işin bir sonraki aşamalarına yol açar. Demoda, FBC binasının oyuncuların yayılan tıslama ile mücadele etmesi gereken bir ofis bölümünde yer alan "Paper Chase" işini gördüm. Oyun, hızlı kaçışlara veya para birimi için genişletilmiş keşiflere izin verir ve ikincisi HQ'ya güvenli bir şekilde geri dönme zorluğunu arttırır.
* FBC: Firebreak*, homebrew estetiğine sahip benzersiz silahlarıyla kendini daha da ayırıyor. Yangınları söndürebilen ve yapışkan nota canavarları bastırabilen elle kranklı bir kartopu fırlatıcısından, yıldırım fırtınalarını tetikleyebilen bir zapper ve bir madeni para fırtınasını açığa çıkaran bir piggy banka oyuncağı tarafından geliştirilen bir anahtara kadar, silahlar hem tuhaf hem de işlevseldir. Makineli tüfekler ve av tüfeği gibi geleneksel ateşli silahlar da mevcuttur, özellikle yapışkan nota canavarlarıyla ıslatıldıktan veya zaptedildikten sonra uğraşmak için yararlıdır.
Söz konusu iş, binayı aşmadan önce yapışkan notları ortadan kaldırarak, Sandman'ı *Örümcek Adam 3'ten anımsatan devasa bir yapışkan nota canavarına karşı bir savaşta doruğa ulaşıyor. Silahların ötesinde, oyun, cephanelik ofis rafları, geçici taretler, tıslamaları püskürtmek için stereo hoparlörler ve yapışkan notları kaldırmak için durulama istasyonları gibi eğlenceli evren içi mekaniği entegre ediyor. Kilit açılabilir avantajlar, bir özledim klipsine geri dönen mermiler veya atlayarak kendini söndürme yeteneği gibi derinlik ve çeşitlilik katar. Perks istifleme etkilerini artırır ve üç kişi ile oyuncular takım arkadaşlarıyla paylaşabilir.
Esneklik *fbc: firebreak *'daki anahtardır; Solo Play, Duos ve Trios'u destekler. Remedy, daha düşük minimum PC özellikleriyle geniş bir erişilebilirliği hedefler, ancak oyun ayrıca çok çerçeveli üretim, NVIDIA refleks ve tam ışın izleme ile DLSS4 gibi gelişmiş teknolojilerden de yararlanacaktır. Steam güverte doğrulanacak ve Xbox ve PC Game Pass'ın yanı sıra PlayStation Plus ekstra ve premium'da birinci gün piyasaya sürülecek. Lanet sonrası içerik planlanmaktadır, ücretli kozmetikler tek mikroişlemlerdir.
FBC Firbreakremedy İstek listesi
Henüz *FBC: Firebreak *oynamamış olsam da, oyunun benzersiz yaklaşımı ve tasarımı umut verici. Sadece başka bir çok oyunculu atıcı değil; Oyunların sürekli katılım gerektirmediği bir zamana geri dönen ferahlatıcı bir çekim. Bu, türe hoş bir ek olabilir, eziyet olmadan eğlence ve esneklik sunar.