Quando Remedy Entertainment, rinomato per le loro avvincenti narrazioni in terza persona a giocatore singolo, ha annunciato uno spin-off multiplayer per *Control *, lo scetticismo era comprensibile. Tuttavia, i miei dubbi sono stati rapidamente dissipati dopo una demo mani-off di*FBC: Firebreak*, uno sparatutto in prima persona a tre giocatori, set sei anni dopo*controllo*. Questo gioco si distingue nel mercato degli sparatutto multiplayer affollato con la sua originalità e il suo fascino bizzarro, che si allontana dai tipici temi militari e di fantascienza. Inoltre, non richiede un ampio impegno di tempo che molti dei suoi coetanei fanno. Come ha dichiarato Mike Kayatta, direttore del gioco, "Non stiamo per i check-in quotidiani. Non siamo interessati a macinature mensili. Non vogliamo dare a nessuno un secondo lavoro". Un sentimento che risuona bene con i giocatori che cercano un'esperienza di gioco più flessibile.
* FBC: Firebreak* offre un'esperienza cooperativa FPS che è piacevolmente semplice. Sia che tu giochi per 20 minuti veloce o concediti ore, il gioco mantiene le cose coinvolgenti con vantaggi sbloccabili e nuove combinazioni di personaggi. Ambientato nell'ambiente familiare ma caotico della casa più antica, i giocatori assumono i ruoli dei primi soccorritori volontari: individui ordinari come segretari e ranger si sono spinti in circostanze straordinarie. Il Federal Bureau of Control potrebbe non etichettarti sacrificabile, ma la realtà è netta.
FBC: Firebreak - screenshot marzo 2025
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All'accesso, i giocatori selezionano un lavoro (missione), un kit di crisi (loadout), impostano il livello di minaccia (difficoltà) e il livello di liquidazione, che determina il numero di zone per navigare. Queste zone, separate dalle porte di contenimento, portano alle fasi successive del lavoro. Nella demo, ho visto il lavoro di "Chase Paper", ambientato in una sezione ufficio dell'edificio della FBC in cui i giocatori devono combattere il sibilo diffuso. Il gioco consente di scappare rapide o esplorazioni estese per la valuta, con quest'ultimo che aumenta la sfida di tornare in sicurezza al quartier generale.
* FBC: Firebreak* si distingue ulteriormente con le sue armi uniche, con un'estetica in casa. Da un lanciatore di palle di neve invalida che può spegnere incendi e sottomettere mostri di nota appiccicosa, a uno zapper che può scatenare tempeste di fulmini e una chiave arricchita da un giocattolo di salvadanaio che scatena una tempesta di monete, le armi sono sia bizzarre che funzionali. Sono disponibili anche armi da fuoco tradizionali come mitragliatrici e fucili da caccia, particolarmente utili per affrontare i mostri di nota appiccicosa dopo che sono state immerse o zappate.
Il lavoro in questione ruota attorno all'eliminazione di note appiccicose prima di invadere l'edificio, culminando in una battaglia contro un gigantesco mostro appiccicoso che ricorda il Sandman di *Spider-Man 3 *. Oltre alle armi, il gioco integra divertenti meccanici in unità come scaffali per uffici che riempiono le munizioni, torrette improvvisate, altoparlanti stereo per respingere le stazioni sibilante e risciacquo per rimuovere le note appiccicose. Perchi sbloccabili aggiungono profondità e varietà, come proiettili che tornano alla clip su una mancanza o la capacità di estinguersi saltando. Lo impilamento di Perks migliora i loro effetti e, con tre, i giocatori possono condividere i benefici con i compagni di squadra.
La flessibilità è la chiave in *FBC: Firebreak *; Supporta il gioco da solista, i duetti e i trios. Remedy mira a un'ampia accessibilità con specifiche minime PC minime, tuttavia il gioco sfrutterà anche tecnologie avanzate come DLSS4 con generazione multi-frame, riflesso Nvidia e ray-tracing completo. È impostato per essere verificato Steam Deck e lancerà il primo giorno su Xbox e PC Game Pass, nonché PlayStation Plus Extra e Premium. Il contenuto post-lancio è previsto, con i cosmetici a pagamento che sono le uniche microtransazioni.
FBC FirebreakRemy Wishlist
Anche se non ho ancora giocato a *FBC: Firebreak *, l'approccio e il design unici del gioco sono promettenti. Non è solo un altro tiratore multiplayer; È una presa rinfrescante che si riferisce a un momento in cui i giochi non hanno richiesto un costante coinvolgimento. Questa potrebbe essere una gradita aggiunta al genere, offrendo divertimento e flessibilità senza la macinatura.