প্রতিকার যখন তাদের বাধ্যতামূলক একক খেলোয়াড়ের তৃতীয় ব্যক্তির বিবরণীর জন্য খ্যাতিমান, *নিয়ন্ত্রণ *এর জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার স্পিন-অফ ঘোষণা করেছিলেন, তখন সংশয় বোধগম্য ছিল। যাইহোক, আমার সন্দেহগুলি দ্রুত*এফবিসি: ফায়ারব্রেক*এর একটি হ্যান্ড-অফ ডেমো পরে দ্রুত নিষ্পত্তি করা হয়েছিল, তিন খেলোয়াড়ের পিভিই প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ছয় বছর পরে*নিয়ন্ত্রণ*সেট করে। এই গেমটি ভিড়যুক্ত মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার বাজারে এর মৌলিকতা এবং কৌতুকপূর্ণ কবজ সহ দাঁড়িয়ে আছে, সাধারণ সামরিক এবং সাই-ফাই থিমগুলি থেকে নিজেকে দূরে সরিয়ে দেয়। তদুপরি, এটি এর অনেক সহকর্মী যে বিস্তৃত সময়ের প্রতিশ্রুতি দাবি করে তা দাবি করে না। গেম ডিরেক্টর মাইক কায়ত্তা যেমন বলেছিলেন, "আমরা প্রতিদিনের চেক-ইন সম্পর্কে নই। আমরা মাসিক গ্রাইন্ডসে আগ্রহী নই। আমরা কাউকে দ্বিতীয় চাকরি দিতে চাই না।" এমন একটি অনুভূতি যা গেমারদের সাথে আরও নমনীয় গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার সন্ধান করে ভাল অনুরণিত হয়।
* এফবিসি: ফায়ারব্রেক* একটি সমবায় এফপিএস অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা সতেজভাবে সোজা। আপনি দ্রুত 20 মিনিটের জন্য খেলেন বা কয়েক ঘন্টার জন্য লিপ্ত হন না কেন, গেমটি জিনিসগুলি আনলকযোগ্য পার্কস এবং নতুন চরিত্রের সংমিশ্রণের সাথে জড়িত রাখে। প্রাচীনতম বাড়ির পরিচিত এখনও বিশৃঙ্খলা পরিবেশে সেট করা, খেলোয়াড়রা স্বেচ্ছাসেবক প্রথম প্রতিক্রিয়াকারীদের ভূমিকা গ্রহণ করে - সচিব এবং রেঞ্জার্সের মতো সাধারণ ব্যক্তিরা অসাধারণ পরিস্থিতিতে প্রবেশ করে। ফেডারেল ব্যুরো অফ কন্ট্রোল আপনাকে ব্যয়যোগ্য লেবেল নাও করতে পারে তবে বাস্তবতাটি সম্পূর্ণ।
এফবিসি: ফায়ারব্রেক - মার্চ 2025 স্ক্রিনশট
8 চিত্র
লগ ইন করার পরে, খেলোয়াড়রা একটি চাকরি (মিশন), একটি সংকট কিট (লোডআউট) নির্বাচন করে, হুমকির স্তর (অসুবিধা) সেট করে এবং ছাড়পত্রের স্তরটি নির্বাচন করে, যা নেভিগেট করার জন্য জোনের সংখ্যা নির্দেশ করে। এই অঞ্চলগুলি, কন্টেন্টের দরজা দ্বারা পৃথক করা, কাজের পরবর্তী পর্যায়ে নিয়ে যায়। ডেমোতে, আমি এফবিসি ভবনের একটি অফিস বিভাগে সেট করা "পেপার চেজ" জবটি দেখেছি যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই ছড়িয়ে পড়া হিসকে মোকাবেলা করতে হবে। গেমটি মুদ্রার জন্য দ্রুত পালানো বা বর্ধিত অনুসন্ধানের অনুমতি দেয়, পরবর্তীকালে নিরাপদে সদর দফতরে ফিরে আসার চ্যালেঞ্জ বাড়িয়ে তোলে।
* এফবিসি: ফায়ারব্রেক* হোমব্রু নান্দনিকতার বৈশিষ্ট্যযুক্ত তার অনন্য অস্ত্রের সাথে নিজেকে আরও আলাদা করে। একটি হাতের ক্র্যাঙ্কড স্নোবল লঞ্চার থেকে শুরু করে আগুন নিভিয়ে দিতে পারে এবং স্টিকি-নোট দানবকে বশীভূত করতে পারে, এমন একটি জ্যাপার পর্যন্ত যা বজ্রপাতের ঝড়কে ট্রিগার করতে পারে এবং একটি পিগি ব্যাঙ্কের খেলনা দ্বারা বর্ধিত একটি রেঞ্চ যা একটি মুদ্রা ঝড় মুক্ত করে, অস্ত্রগুলি উভয়ই উদ্ভট এবং কার্যকরী। মেশিনগান এবং শটগানগুলির মতো traditional তিহ্যবাহী আগ্নেয়াস্ত্রগুলিও উপলভ্য, বিশেষত স্টিকি-নোট দানবদের ভিজিয়ে বা জ্যাপ করার পরে ডিল করার জন্য কার্যকর।
প্রশ্নে কাজটি ভবনটি কাটিয়ে ওঠার আগে স্টিকি নোটগুলি মুছে ফেলার চারদিকে ঘোরে, *স্পাইডার-ম্যান 3 *থেকে স্যান্ডম্যানের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি বিশাল স্টিকি নোট দৈত্যের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের সমাপ্তি ঘটে। অস্ত্রের বাইরেও, গেমটি এএমএমও-রিফিলিং অফিসের তাক, অস্থায়ী ট্যুরেটস, স্টেরিও স্পিকারগুলির মতো হিলগুলি প্রত্যাখ্যান করতে এবং স্টিকি নোটগুলি অপসারণের জন্য ধুয়ে ফেলার মতো মজাদার ইন-ইউনিভার্স মেকানিক্সকে সংহত করে। আনলকযোগ্য পার্কগুলি গভীরতা এবং বৈচিত্র্য যুক্ত করে, যেমন বুলেটগুলি কোনও মিসের ক্লিপটিতে ফিরে আসে বা লাফিয়ে নিজেকে নিভানোর ক্ষমতা। স্ট্যাকিং পার্কগুলি তাদের প্রভাবগুলি বাড়ায় এবং তিনজনের সাথে খেলোয়াড়রা সতীর্থদের সাথে সুবিধাগুলি ভাগ করতে পারে।
নমনীয়তা *এফবিসিতে কী: ফায়ারব্রেক *; এটি একক প্লে, ডুওস এবং ট্রায়োসকে সমর্থন করে। প্রতিকারটি নিম্ন ন্যূনতম পিসি চশমাগুলির সাথে বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য লক্ষ্য করে, তবুও গেমটি মাল্টি-ফ্রেম প্রজন্ম, এনভিডিয়া রিফ্লেক্স এবং পূর্ণ রে-ট্রেসিংয়ের সাথে ডিএলএসএস 4 এর মতো উন্নত প্রযুক্তিগুলিও উপার্জন করবে। এটি স্টিম ডেক যাচাই করা হবে এবং এক্সবক্স এবং পিসি গেম পাসে প্রথম দিন চালু করবে, পাশাপাশি প্লেস্টেশন প্লাস অতিরিক্ত এবং প্রিমিয়াম। লঞ্চ পরবর্তী সামগ্রী পরিকল্পনা করা হয়েছে, প্রদত্ত প্রসাধনী একমাত্র মাইক্রোট্রান্সেকশন হিসাবে।
এফবিসি ফায়ারব্রেক্রেমেডি ইচ্ছার তালিকা
যদিও আমি এখনও *এফবিসি: ফায়ারব্রেক *খেলিনি, গেমের অনন্য পদ্ধতির এবং নকশা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি কেবল অন্য মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার নয়; এটি এমন একটি সতেজতা গ্রহণ যা এমন সময়ে হার্ডগুলি আবার ফিরে আসে যখন গেমগুলি ধ্রুবক ব্যস্ততার দাবি করে না। এটি জেনারটিতে একটি স্বাগত সংযোজন হতে পারে, গ্রাইন্ড ছাড়াই মজা এবং নমনীয়তা সরবরাহ করে।