Dom >  Aktualności >  Firebreak: nieoczekiwane uderzenie w trybie wieloosobowym FPS

Firebreak: nieoczekiwane uderzenie w trybie wieloosobowym FPS

Authore: GabriellaAktualizacja:May 04,2025

Kiedy rozrywka zaradczy, znana z ich przekonujących narracji z jednej osoby trzeciej osoby, ogłosiła wydzielenie wieloosobowe dla *kontroli *, sceptycyzm był zrozumiały. Jednak moje wątpliwości zostały szybko rozrzucone po wersji demonstracyjnej*FBC: Firebreak*, trzyosobowej strzelance PVE PV-Pve ustawione sześć lat po*kontroli*. Ta gra wyróżnia się na zatłoczonym rynku strzelanek dla wielu graczy z oryginalnością i dziwacznym urokiem, dystansując od typowych motywów wojskowych i science fiction. Co więcej, nie wymaga intensywnego zaangażowania czasu wielu jej rówieśników. Jak stwierdził Mike Kayatta, dyrektor gry: „Nie chodzi o codzienne odprawy. Nie jesteśmy zainteresowani miesięcznymi grindami. Nie chcemy nikomu dawać drugiej pracy”. Sentyment, który dobrze rezonuje z graczami szukającymi bardziej elastycznego wrażenia z gier.

* FBC: Firebreak* oferuje kooperacyjne wrażenia FPS, które jest odświeżająco proste. Niezależnie od tego, czy grasz przez krótkie 20 minut, czy oddajcie się godzinami, gra utrzymuje się z możliwymi do odblokowania profitami i nowymi kombinacjami postaci. Gracze, osadzone w znanym, ale chaotycznym środowisku najstarszego domu, przyjmują rolę pierwszych osób udzielających wolontariuszy - coraz cennych osób, takich jak sekretarze i strażnicy w niezwykłych okolicznościach. Federalne Biuro Kontroli może nie oznaczać cię, ale rzeczywistość jest wyraźna.

FBC: Firebreak - Marzec 2025 zrzuty ekranu

8 zdjęć

Po zalogowaniu gracze wybierają pracę (misję), zestaw kryzysowy (Loadout), ustaw poziom zagrożenia (trudność) i poziom prześwitu, który decyduje o liczbie stref do nawigacji. Strefy te, oddzielone drzwiami ograniczającymi, prowadzą do kolejnych etapów pracy. W demo widziałem pracę „Paper Chase”, osadzoną w sekcji biurowej budynku FBC, w którym gracze muszą walczyć z rozpowszechnionym sykiem. Gra pozwala na szybkie ucieczki lub rozszerzoną eksplorację waluty, przy czym ta ostatnia zwiększa wyzwanie bezpiecznego powrotu do siedziby głównej.

* FBC: Firebreak* wyróżnia się dalej swoją wyjątkową bronią, zawierającą estetykę domową. Od ręcznie skróconej wyrzutni śnieżki, która może gasić pożary i stłumić strzępiące potwory, po zapaże, który może wyzwolić burze błyskawiczne, oraz klucz wzmocniony zabawką Bank Bank, która uwalnia burzę monet, broń jest zarówno dziwaczna, jak i funkcjonalna. Dostępne są również tradycyjne broń palną, takie jak karabiny maszynowe i strzelby, szczególnie przydatne w radzeniu sobie z potworami lepkimi notami po ich moczaniu lub zatarciu.

Praca, o której mowa, obraca się wokół eliminowania lepkich nut, zanim opanowali budynek, kulminując w walce z gigantycznym potworem lepkiego, przypominającego Sandmana z *Spider-Man 3 *. Oprócz broni, gra integruje zabawne mechaniki w uniwersytecie, takie jak amunicyjne półki biurowe, prowizoryczne wieżyczki, głośniki stereo w celu odparcia syków i płukanie stacji w celu usunięcia lepkich nut. Odblokowalne korzyści dodają głębokości i różnorodności, takich jak pociski powracające do klipu w misie lub zdolność do gasienia się przez skakanie. Układanie zalet zwiększa ich efekty, a wraz z trzema gracze mogą dzielić korzyści z kolegami z drużyny.

Elastyczność jest kluczowa w *FBC: Firebreak *; Obsługuje grę solo, duos i trios. Remedy ma na celu szeroką dostępność z niższymi minimalnymi specyfikacjami komputerowymi, ale gra będzie również korzystać z zaawansowanych technologii, takich jak DLSS4 z generowaniem wielu ram, NVIDIA Reflex i pełnego śledzenia promieni. Ma być weryfikowana i zostanie uruchomiona dzień pierwszego dnia na Xbox i PC Game Pass, a także PlayStation Plus Extra i Premium. Planowana jest zawartość po uruchomieniu, a płatne kosmetyki są jedynymi mikrotransakcjami.

FBC Firebreakremedy PC Lista życzeń

Chociaż jeszcze nie grałem *FBC: Firebreak *, unikalne podejście i projekt gry są obiecujące. To nie tylko kolejna strzelanka dla wielu graczy; To odświeżające zdanie, które odchodzi do czasów, gdy gry nie wymagały ciągłego zaangażowania. Może to być mile widziany dodatek do tego gatunku, oferując zabawę i elastyczność bez szlifowania.