Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の在職期間は、2011年のModern Warfare 3から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。Reisdorfは、ライブシーズンコンテンツやモードを含む2023年のModern Warfare 3マルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年に開始されたSledgehammer GamesでのReisdorfのJourneyには、スタジオが制作したすべてのCall of Dutyタイトルへの貢献が含まれていました。これには、さまざまなリリースに関するTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアとのコラボレーションが含まれ、2024年のCall of Duty:Black Ops 6と進行中のWarzoneで頂点に達しました。
1月13日のTwitterの発表で、Reisdorfは彼のキャリアのハイライトを詳述しました。 Modern Warfare 3での彼の初期の作品には、Scorched Earth Campaign Missionと、「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と呼ばれるBlood Brothers MissionのSoapをフィーチャーした記憶に残るシーケンスが含まれていました。
彼の貢献は、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形作り、高度な戦争(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)のゲームプレイメカニクスに影響を与え、ユニークな武器とマルチプレイヤーマップを設計することにまで及びました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムについての留保について公然と議論しました。
Reisdorfは、Call of Duty:WW2についても反映しており、クラス制限の武器システムをめぐる最初の論争に注目し、その後決定が覆されました。 Call of Duty:Vanguardでの彼の仕事は、古典的な3レーンマップとより革新的なデザインの両方を作成し、厳格な軍事リアリズムよりも楽しいゲームプレイを優先しました。
彼の最後のプロジェクトである2023年のModern Warfare 3は、彼がマルチプレイヤーマップ開発を監督しました。これには、微妙な追加の古典的なモダンウォーフェア2マップ(錆の頭蓋骨のような)を再考することが含まれます。クリエイティブディレクターとして、彼はゲームの発売後の年を通して20を超える多数のライブ季節モードの作成を主導しました。 Reisdorfの発表は、ゲーム業界への継続的な関与を示唆しています。