Дом >  Новости >  Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Authore: JonathanОбновлять:Feb 28,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел. Его пребывание в должности охватило многочисленные титулы Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году. Рейсдорф сыграл ключевую роль в разработке Modern Warfare 3 2023 года, включая его сезонный контент и режимы.

Путешествие Рейсдорфа с Sledgehammer Games, запущенным в 2009 году, включало вклад в каждый титул Call of Duty, который произвела студия. Это включало сотрудничество с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках, кульминацией которых стало в 2024 году Call of Duty: Black Ops 6 и продолжающуюся зону Ware.

В объявлении в Твиттере 13 января Рейсдорф подробно рассказал о своей карьере. Его ранняя работа по современной войне 3 включала в себя выжженную миссию Земли и запоминающуюся последовательность с участием мыла в миссии Blood Brothers, описанной как «один из самых забавных и хаотических моментов».

Его вклад распространился на формирование эпохи «Сапоги на земле», влияющая на механику геймплея в расширенной войне (повышение прыжков, уклонение, тактические перезагрузки) и разработку уникальных карт вооружений и многопользовательских средств. Он открыто обсуждал свои оговорки о системе «Pick 13» от Advanced Warfare, полагая, что KillStreaks должны быть вознаграждениями, отделенными от вариантов неотложной загрузки.

Рейсдорф также размышлял о Call of Duty: WW2, отмечая первоначальные противоречия, окружающие его систему оружия с ограниченной классом, решение позже изменилось. Его работа над Call of Duty: Vanguard была сосредоточена на создании как классических трехполосных карт, так и более инновационных дизайнов, приоритетных приятным игровым процессом по поводу строгого военного реализма.

В его последнем проекте «Современная война 3» 2023 года он наблюдал за тем, как он наблюдал за разработкой многопользовательской карты, включая переосмысление классических карт современной войны 2 с тонкими дополнениями (например, череп пастуха в ржавчине). Будучи креативным директором, он руководил созданием многочисленных живых сезонных режимов, превышающих 20 на протяжении всего года игры после запуска. Объявление Рейсдорфа намекает на продолжающуюся участие в игровой индустрии.