Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Su mandato abarcó numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011. Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo del moderno multijugador Warfare 3 de 2023, incluido su contenido y modos de temporada en vivo.
El viaje de Reisdorf con Sledgehammer Games, que se lanzó en 2009, incluyó contribuciones a cada título de Call of Duty que produjo el estudio. Esto implicó colaboraciones con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos, que culminó en Call of Duty de 2024: Black Ops 6 y Warzone en curso.
En un anuncio de Twitter del 13 de enero, Reisdorf detalló sus puntos destacados de su carrera. Su trabajo temprano en Modern Warfare 3 incluyó la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched y una secuencia memorable con Soap in the Blood Brothers Mission, descrita como "uno de los momentos más divertidos y caóticos".
Sus contribuciones se extendieron a dar forma a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, influyendo en la mecánica del juego en la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivación, recargas tácticas) y diseñando mapas únicos de armamento y multijugador. Discutió abiertamente sus reservas sobre el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, creyendo que Killstreaks debería ser recompensas separadas de las opciones de carga esenciales.
Reisdorf también reflexionó sobre Call of Duty: WW2, señalando la controversia inicial en torno a su sistema de armas restringido de clase, una decisión luego se revirtió. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard se centró en crear mapas clásicos de tres carriles y diseños más innovadores, priorizando un juego agradable sobre el estricto realismo militar.
Su proyecto final, Modern Warfare 3 de 2023, lo vio supervisar el desarrollo de mapas multijugador, incluida la reinvención de los mapas clásicos de Warfare 2 con adiciones sutiles (como Shepherd's Skull in Rust). Como director creativo, dirigió la creación de numerosos modos estacionales en vivo, superando a los 20 durante el año posterior al lanzamiento del juego. El anuncio de Reisdorf sugiere una participación continua en la industria del juego.