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Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Authore: Jonathan업데이트:Feb 28,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다. 그의 재임 기간은 2011 년 Modern Warfare 3부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다. Reisdorf는 라이브 계절 컨텐츠 및 모드를 포함하여 2023 년의 Modern Warfare 3 멀티 플레이어 개발에 중추적 인 역할을했습니다.

2009 년에 시작된 Sledgehammer Games와의 Reisdorf의 여행에는 스튜디오가 제작 한 모든 Call of Duty 타이틀에 대한 기여가 포함되었습니다. 여기에는 다양한 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와의 협력이 포함되어 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 진행중인 Warzone에서 정점에 이르렀습니다.

1 월 13 일 트위터 발표에서 Reisdorf는 그의 경력 하이라이트를 자세히 설명했습니다. Modern Warfare 3에 대한 그의 초기 작품에는 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 묘사 된 Blood Brothers Mission의 Soap을 특징으로하는 Screched Earth 캠페인 임무와 기억에 남는 시퀀스가 ​​포함되었습니다.

그의 기여는 Call of Duty의 "지상에 부츠"시대를 형성하고, 고급 전쟁 (부스트 점프, 피하기, 전술적 재 장전)에서 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미쳤으며 독특한 무기 및 멀티 플레이어 맵을 설계했습니다. 그는 Advanced Warfare의 "Pick 13"시스템에 대한 그의 예약에 대해 공개적으로 논의했으며, Killstreaks는 필수로드 아웃 선택과 분리되어야한다고 믿었습니다.

Reisdorf는 또한 Call of Duty : WW2에 반영되어 계급 제한 무기 시스템을 둘러싼 초기 논쟁을 지적했으며 나중에 결정을 내 렸습니다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 작품은 클래식 3 차선 맵과보다 혁신적인 디자인을 만드는 데 중점을 두어 엄격한 군사 현실주의보다 즐거운 게임 플레이를 우선시했습니다.

그의 마지막 프로젝트 인 2023 년의 Modern Warfare 3은 미묘한 추가 기능 (Shepherd 's Skull in Rust)과 함께 클래식 Modern Warfare 2지도의 재구성을 포함하여 멀티 플레이어 맵 개발을 감독하는 것을 보았습니다. 크리에이티브 디렉터로서 그는 수많은 라이브 계절 모드를 이끌었으며 게임 후 연도에 걸쳐 20을 초과했습니다. Reisdorf의 발표는 게임 산업에 지속적으로 참여하는 것을 암시합니다.