在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。他的任期涵蓋了許多使命召喚,從2011年的現代戰爭3開始。Reisdorf在2023年Modern Warfare 3多人遊戲的發展中發揮了關鍵作用,包括其現場季節性內容和模式。
Reisdorf於2009年推出的大錘遊戲的旅程包括對工作室製作的每個使命召喚標題的貢獻。這涉及與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種版本上的合作,最終在2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《正在進行的Warzone》中。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf詳細介紹了他的職業生涯亮點。他在《現代戰爭3》上的早期工作包括灼熱的地球運動任務和令人難忘的序列,其中包括《血兄弟》任務中的肥皂,被描述為“最有趣,最混亂的時刻之一”。
他的貢獻擴展到了《使命召喚》時代的“地麵上的靴子”,影響了高級戰爭的遊戲機製(Boost跳躍,躲避,戰術重新加載),並設計獨特的武器和多人遊戲。他公開討論了他對高級戰爭的“挑選13”係統的保留,認為Killstreaks應該是與基本的負載選擇分開的獎勵。
Reisdorf還反映了《使命召喚:第二次世界大戰》,並指出了圍繞其集體限製武器係統的最初爭議,後來決定逆轉。他在《使命召喚:先鋒》上的工作著重於創建經典的三車道地圖和更具創新性的設計,優先考慮愉快的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。
他的最後一個項目,即2023年的現代戰爭3,看到他監督了多人地圖的開發,包括重新構想經典的現代戰爭2幅2幅圖2(例如Shepherd's Skull in Rust中)。作為創意總監,他領導了許多現場季節性模式的創建,在整個遊戲後的一年中,他都超過了20個。 Reisdorf的公告暗示,繼續參與遊戲行業。