Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Seu mandato abrangeu inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011. Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do ModernFare 3 Multiplayer de 2023, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo.
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, lançada em 2009, incluiu contribuições para todos os títulos de Call of Duty que o estúdio produziu. Isso envolveu colaborações com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos, culminando em 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e o concurso WarZone.
Em um anúncio de 13 de janeiro no Twitter, Reisdorf detalhou seus destaques na carreira. Seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3 incluiu a missão de campanha Earth Scorched e uma sequência memorável com Soap in the Blood Brothers Mission, descrito como "um dos momentos mais divertidos e caóticos".
Suas contribuições se estenderam à formação das "botas no solo" da era do Call of Duty, influenciando a mecânica da jogabilidade em guerra avançada (saltos de impulso, esquivando -se, recarregamentos táticos) e projetando mapas únicos de armas e multiplayer. Ele discutiu abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, acreditando que o Killstreaks deve ser recompensado separado das opções essenciais de carga.
Reisdorf também refletiu sobre Call of Duty: WW2, observando a controvérsia inicial em torno de seu sistema de armas restritos a classes, uma decisão posteriormente revertida. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard se concentrou em criar mapas clássicos de três faixas e designs mais inovadores, priorizando a jogabilidade agradável sobre o rigoroso realismo militar.
Seu projeto final, o Modern Warfare 3 de 2023, o viu supervisionar o desenvolvimento do mapa multiplayer, incluindo a reimaginamento dos mapas clássicos de Warfare 2 Modern com adições sutis (como o crânio de Shepherd em Rust). Como diretor criativo, ele liderou a criação de vários modos sazonais ao vivo, excedendo 20 durante o ano pós-lançamento do jogo. O anúncio de Reisdorf indica o envolvimento contínuo na indústria de jogos.