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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Authore: JonathanMise à jour:Feb 28,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a duré de nombreux titres de Call of Duty, commençant par Modern Warfare 3 en 2011. Reisdorf a joué un rôle pivot dans le développement du multijoueur Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu et ses modes de saison en direct.

Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, qui a été lancé en 2009, a inclus des contributions à chaque titre Call of Duty produit par le studio. Cela impliquait des collaborations avec les logiciels Treyarch, Infinity Ward et Raven sur diverses versions, culminant dans Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et la zone de guerre en cours.

Dans une annonce Twitter du 13 janvier, Reisdorf a détaillé ses points forts de carrière. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 comprenaient la mission de la campagne Earth Scorched et une séquence mémorable mettant en vedette du savon dans la mission Blood Brothers, décrite comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques".

Ses contributions se sont étendues à la formation de l'ère des "bottes sur le terrain" de Call of Duty, à l'influence des mécanismes de gameplay dans une guerre avancée (saut à boost, à l'esquive, à des recharges tactiques) et à la conception de cartes d'armes et multijoueurs uniques. Il a ouvertement discuté de ses réservations sur le système "Pick 13" de la guerre avancée, estimant que Killstreak devrait être séparé des choix de chargement essentiels.

Reisdorf a également réfléchi à Call of Duty: WW2, notant la controverse initiale entourant son système d'armes restreint en classe, une décision inversée plus tard. Son travail sur Call of Duty: Vanguard s'est concentré sur la création de cartes classiques à trois voies et des conceptions plus innovantes, en priorisant un gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.

Son projet final, Modern Warfare 3 de 2023, l'a vu superviser le développement de la carte multijoueur, y compris la réimagination des cartes classiques de la guerre moderne 2 avec des ajouts subtils (comme Shepher's Skull in Rust). En tant que directeur créatif, il a dirigé la création de nombreux modes de saison en direct, dépassant 20 tout au long de l'année post-lancement du jeu. L'annonce de Reisdorf indique une participation continue à l'industrie du jeu.