Ev >  Haberler >  Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Authore: JonathanGüncelleme:Feb 28,2025

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı. Görev süresi, 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanını kapladı. Reisdorf, canlı mevsimsel içeriği ve modları da dahil olmak üzere 2023'ün Modern Warfare 3 çok oyunculu geliştirilmesinde çok önemli bir rol oynadı.

Reisdorf'un 2009 yılında başlatılan Sledgehammer Games ile yaptığı yolculuk, stüdyoda üretilen her Call of Duty unvanına katkılar içeriyordu. Bu, 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve devam eden Warzone'da doruğa ulaşan çeşitli sürümlerde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile işbirliklerini içeriyordu.

13 Ocak Twitter duyurusunda Reisdorf, kariyer vurgularını detaylandırdı. Modern Warfare 3'teki ilk çalışması, yakılmış Dünya Kampanyası misyonunu ve "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak tanımlanan Blood Brothers Mission'da sabun içeren unutulmaz bir dizi içeriyordu.

Katkıları, Call of Duty of Duty'nin "yerdeki botlar" dönemini şekillendirmeye, gelişmiş savaştaki oyun mekaniğini etkilemeye (atlamaları, kaçma, taktiksel yeniden yüklemeleri) etkilemeye ve benzersiz silah ve çok oyunculu haritalar tasarlamaya genişledi. Gelişmiş Warfare'in "Pick 13" sistemi hakkındaki çekincelerini açıkça tartıştı ve Killstreaks'in temel yükleme seçeneklerinden ayrı ödüller olması gerektiğine inanıyordu.

Reisdorf ayrıca Call of Duty: WW2'ye de yansıdı ve sınıf kısıtlı silah sistemini çevreleyen ilk tartışmalara dikkat çekti ve daha sonra bir karar tersine döndü. Call of Duty: Vanguard, hem klasik üç şeritli haritalar hem de daha yenilikçi tasarımlar yaratmaya odaklandı ve katı askeri gerçekçilik üzerinde keyifli bir oyuna öncelik verdi.

Son projesi, 2023'ün Modern Warfare 3, klasik modern Warfare 2 haritalarının ince ilavelerle (Shepherd'ın Rust'daki Kafatası gibi) yeniden tasarlanması da dahil olmak üzere çok oyunculu harita geliştirmeyi denetlediğini gördü. Yaratıcı yönetmen olarak, oyunun lansman sonrası yılı boyunca 20'yi aşan çok sayıda canlı mevsimsel mod yarattı. Reisdorf'un duyurusu oyun endüstrisine sürekli katılmaya işaret ediyor.