Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito. Il suo mandato ha attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011. Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo del multiplayer Modern Warfare 3 del 2023, inclusi i suoi contenuti stagionali dal vivo e le modalità.
Il viaggio di Reisdorf con Sledgehammer Games, lanciato nel 2009, includeva contributi a ogni titolo di Call of Duty prodotto dallo studio. Ciò ha comportato collaborazioni con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven in varie versioni, culminando nel 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e The Warzone in corso.
In un annuncio di Twitter del 13 gennaio, Reisdorf ha dettagliato i momenti salienti della carriera. I suoi primi lavori sulla moderna guerra 3 includevano la missione della campagna terrestre bruciata e una sequenza memorabile con sapone nella missione di Blood Brothers, descritta come "uno dei momenti più divertenti e caotici".
I suoi contributi si sono estesi a modellare l'era "Boots on the Ground" di Call of Duty, influenzando i meccanici di gioco in Warfare Advanced (Boost salti, schivare, ricarichi tattici) e progettare armi uniche e mappe multiplayer. Ha discusso apertamente delle sue riserve sul sistema "Pick 13" di Advanced Warfare, credendo che Killstreaks dovrebbe essere premi separati dalle scelte di carico essenziali.
Reisdorf riflette anche su Call of Duty: WW2, rilevando la controversia iniziale che circonda il suo sistema di armi limitato di classe, una decisione successivamente invertita. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard si è concentrato sulla creazione di mappe classiche a tre corsie e design più innovativi, dando la priorità al gameplay piacevole sul rigoroso realismo militare.
Il suo ultimo progetto, Modern Warfare 3 del 2023, lo ha visto supervisionare lo sviluppo di mappe multiplayer, inclusa la reimmaginazione delle classiche mappe moderne di Warfare 2 con aggiunte sottili (come Shepherd's Skull in Rust). Come direttore creativo, ha guidato la creazione di numerosi modalità stagionali dal vivo, superando i 20 durante l'anno post-lancio del gioco. L'annuncio di Reisdorf suggerisce il continuo coinvolgimento nel settore dei giochi.