在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。他的任期涵盖了许多使命召唤,从2011年的现代战争3开始。Reisdorf在2023年Modern Warfare 3多人游戏的发展中发挥了关键作用,包括其现场季节性内容和模式。
Reisdorf于2009年推出的大锤游戏的旅程包括对工作室制作的每个使命召唤标题的贡献。这涉及与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种版本上的合作,最终在2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《正在进行的Warzone》中。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf详细介绍了他的职业生涯亮点。他在《现代战争3》上的早期工作包括灼热的地球运动任务和令人难忘的序列,其中包括《血兄弟》任务中的肥皂,被描述为“最有趣,最混乱的时刻之一”。
他的贡献扩展到了《使命召唤》时代的“地面上的靴子”,影响了高级战争的游戏机制(Boost跳跃,躲避,战术重新加载),并设计独特的武器和多人游戏。他公开讨论了他对高级战争的“挑选13”系统的保留,认为Killstreaks应该是与基本的负载选择分开的奖励。
Reisdorf还反映了《使命召唤:第二次世界大战》,并指出了围绕其集体限制武器系统的最初争议,后来决定逆转。他在《使命召唤:先锋》上的工作着重于创建经典的三车道地图和更具创新性的设计,优先考虑愉快的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。
他的最后一个项目,即2023年的现代战争3,看到他监督了多人地图的开发,包括重新构想经典的现代战争2幅2幅图2(例如Shepherd's Skull in Rust中)。作为创意总监,他领导了许多现场季节性模式的创建,在整个游戏后的一年中,他都超过了20个。 Reisdorf的公告暗示,继续参与游戏行业。