หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว การดำรงตำแหน่งของเขาครอบคลุมหลายชื่อเรื่อง Call of Duty เริ่มต้นด้วยสงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2011 Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนา Modern Warfare 3 Multiplayer ของปีพ. ศ. 2566 รวมถึงเนื้อหาและโหมดตามฤดูกาล
การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งเปิดตัวในปี 2009 รวมถึงการมีส่วนร่วมในการเรียกใช้งานทุกเรื่องที่สตูดิโอผลิต สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความร่วมมือกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในรุ่นต่าง ๆ ซึ่งเป็นจุดสูงสุดใน Call of Duty: Black Ops 6 และ Warzone อย่างต่อเนื่อง
ในการประกาศ Twitter ในวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอาชีพของเขา งานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับ Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์ของ Scorched Earth และลำดับที่น่าจดจำที่มีสบู่ในภารกิจ Blood Brothers ซึ่งอธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด"
การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปสู่การสร้าง "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ยุคของ Call of Duty ซึ่งมีอิทธิพลต่อกลไกการเล่นเกมในสงครามขั้นสูง (เพิ่มการกระโดด, หลบ, การโหลดซ้ำทางยุทธวิธี) และออกแบบอาวุธและแผนที่ผู้เล่นหลายคน เขาพูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับการจองของเขาเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ของ Advanced Warfare โดยเชื่อว่า Killstreaks ควรได้รับรางวัลแยกออกจากตัวเลือกการโหลดที่จำเป็น
Reisdorf ยังสะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2 โดยสังเกตการโต้เถียงครั้งแรกโดยรอบระบบอาวุธที่ จำกัด ระดับในระดับการตัดสินใจในภายหลัง งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Vanguard มุ่งเน้นไปที่การสร้างแผนที่สามเลนคลาสสิกและการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้น
โครงการสุดท้ายของเขาคือ Modern Warfare 3 ในปี 2023 เห็นว่าเขาดูแลการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนรวมถึงการปรับเปลี่ยนแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 ด้วยการเพิ่มเติมที่ละเอียดอ่อน (เช่น Skull's Skull ใน Rust) ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เขาเป็นผู้นำในการสร้างโหมดการแสดงสดหลายโหมดเกิน 20 ตลอดปีหลังการเปิดตัวของเกม การประกาศของ Reisdorf บอกใบ้ถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม