Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3 , avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur des jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire en coulisses.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , san andreas , et gta 4 , a initialement conçu le Angle de caméra pour atténuer la monotonie des voyages en train en jeu. Il explique que sauter entièrement le trajet en train n'était pas possible en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Une caméra dynamique qui se déplaçait entre les points de vue le long des voies ferrées.
L'innovation a transcendé de façon inattendue son objectif initial. Après qu'un collègue ait suggéré d'adapter le système de caméras pour les voitures, l'équipe a trouvé le résultat "étonnamment divertissant", notant ainsi une caractéristique déterminante de la série.
Bien que l'angle de la caméra cinématographique soit resté intact dans vice ville , il a reçu une refonte dans San Andreas par un développeur différent. L'expérience d'un ventilateur en supprimant l'angle de gta 3 a mis en évidence son impact, démontrant un trajet en train extrêmement différent et moins engageant. Vermeij a confirmé que la caméra de train d'origine aurait été similaire à la perspective de la voiture standard - une vue d'en haut et légèrement derrière.
Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite significative gta en décembre dernier. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne pour gta 3 , y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans le développement d'un mode de matrice de mort rudimentaire, finalement mis au rebut en raison de la nécessité d'un développement approfondi.