Kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto 3: nieoczekiwane dziedzictwo podróży pociągiem
Kultowy, kinowy kąt kamery, będący podstawą serii Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, miał nieprawdopodobne pochodzenie: „nudną” przejażdżkę pociągiem. Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, podzielił się niedawno historią zza kulis.
Vermeij, weteran, który przyczynił się do powstania GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, początkowo zaprojektował kąt kamery, aby złagodzić monotonię podróży pociągiem w grze. Wyjaśnia, że całkowite pominięcie przejazdu pociągiem nie było wykonalne ze względu na potencjalne problemy z transmisją strumieniową. Jego rozwiązanie? Dynamiczna kamera, która przesuwała się pomiędzy punktami widokowymi wzdłuż torów kolejowych.
Innowacja nieoczekiwanie przekroczyła swój pierwotny cel. Po tym, jak kolega zasugerował dostosowanie systemu kamer do samochodów, zespół uznał wynik za „zaskakująco zabawny”, co stworzyło cechę charakterystyczną serii.
Chociaż kinowy kąt kamery pozostał niezmieniony w Vice City, w San Andreas przeszedł gruntowną modernizację przez innego programistę. Eksperyment fana polegający na usunięciu kąta z GTA 3 uwydatnił jego wpływ, demonstrując zupełnie inną, mniej wciągającą podróż pociągiem. Vermeij potwierdził, że oryginalna kamera pociągu byłaby podobna do perspektywy standardowego samochodu – widok z góry i nieco z tyłu.
Ostatnie wkłady Vermeija obejmują także weryfikację szczegółów znaczącego wycieku GTA z grudnia zeszłego roku. Ten wyciek ujawnił plany dotyczące trybu online dla GTA 3, obejmujące tworzenie postaci i misje online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w rozwój podstawowego trybu deathmatch, który ostatecznie został odrzucony ze względu na konieczność dalszego intensywnego rozwoju.