侠盗猎车手 3 的电影镜头角度:火车之旅的意外遗产
标志性的电影摄影角度是自侠盗猎车手3以来侠盗猎车手系列的主要内容,它的起源不太可能:一次“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij 最近分享了幕后故事。
Vermeij,一位曾为GTA 3、罪恶都市、圣安地列斯和GTA 4做出贡献的老兵,最初设计了相机角度可以缓解游戏中火车旅程的单调。 他解释说,由于潜在的流媒体问题,完全跳过火车之旅是不可行的。 他的解决方案? 沿着火车轨道在视点之间移动的动态摄像机。
这项创新出乎意料地超越了其最初的目的。 在一位同事建议调整汽车摄像系统后,团队发现结果“令人惊讶地有趣”,从而诞生了该系列的一个决定性特征。
虽然在罪恶都市中电影镜头角度保持不变,但在圣安地列斯中却由另一位开发商进行了大修。 一位粉丝的实验从GTA 3中移除了角度,突出了它的影响,展示了一种截然不同的、不那么吸引人的火车之旅。 Vermeij 确认原来的火车摄像头与标准汽车视角类似 - 从上方和稍向后看的视图。
Vermeij 最近的贡献还包括验证去年 12 月重大 GTA 泄漏的详细信息。 这次泄密透露了 GTA 3 在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij 证实他参与了一种基本的死亡竞赛模式的开发,但由于需要进一步的广泛开发而最终被废弃。