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Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

Authore: Henry업데이트:Jan 27,2025

Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 승차의 예상치 못한 레거시 <🎜 🎜

그랜드 도난 자동 시리즈의 필수품 인 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 그랜드 도난 자동 3 <🎜 <🎜

이후 원산지가 없었습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근 비하인드 스토리를 공유했습니다. vermeij,

gta 3 , <🎜 🎜> <🎜 🎜

, <🎜 🎜> 및 <🎜 🎜 gta 4

에 기여한 베테랑은 처음에 설계되었습니다. 게임 내 열차 여행의 단조 로움을 완화하기위한 카메라 각도. 그는 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 열차를 건너 뛰는 것이 가능하지 않다고 설명합니다. 그의 해결책? 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라. 혁신은 예기치 않게 원래의 목적을 초월했습니다. 동료가 자동차에 카메라 시스템을 적응할 것을 제안한 후, 팀은 결과를 "놀랍게도 재미있는"결과를 발견하여 시리즈의 정의 된 기능을 발견했습니다. 시네마틱 카메라 각도가 Vice City <🎜 🎜 에서 손길이 닿지 않은 상태에서 다른 개발자에 의해 <🎜 🎜> san andreas 에서 점검을 받았습니다. gta 3 에서 각도를 제거하는 팬의 실험은 그 영향을 강조하여 완전히 다르고 매력적인 열차 승차를 보여줍니다. Vermeij는 원래 열차 카메라가 표준 자동차 관점과 비슷했을 것이라는 것을 확인했습니다. 위와 약간 뒤에서보기. Vermeij의 최근 기부금에는 지난 12 월에 상당한 gta 누출에서 세부 정보를 확인하는 것이 포함됩니다. 이 누출은 캐릭터 제작 및 온라인 미션을 포함하여 <🎜 🎜 gta 3

의 온라인 모드에 대한 계획을 공개했습니다. Vermeij는 초보적인 데스 매치 모드 개발에 관여했음을 확인했으며, 궁극적으로 광범위한 추가 개발이 필요하기 때문에 폐기되었습니다.

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