Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3 , имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился закулисной историей.
Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , Вице -Сити , san andreas и gta 4 , изначально спроектировал Угол камеры, чтобы облегчить монотонность в игровых поездах. Он объясняет, что пропуск поездки поезда полностью невозможно из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Динамическая камера, которая смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек.
Инновация неожиданно превзошла свою первоначальную цель. После того, как коллега предложил адаптировать систему камеры для автомобилей, команда нашла результат «удивительно интересным», таким образом, приводит к определению особенности серии.
В то время как угол кинематографического камеры оставался нетронутым в Вице -Сити , он получил капитальный ремонт в Сан -Андреас другим разработчиком. Эксперимент вентилятора удаляет угол из GTA 3 , выявил его влияние, демонстрируя совершенно иную, менее привлекательную поездку на поезде. Вермейдж подтвердил, что оригинальная железнодорожная камера была бы аналогична стандартной перспективе автомобиля - вид сверху и немного позади.
Последние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из значительной GTA в декабре прошлого года. Эта утечка выявила планы онлайн -режима для GTA 3 , включая создание персонажей и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в разработке режима рудиментарного матча смерти, в конечном итоге отказался из -за требуемого дальнейшего развития.