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Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Authore: HenryAtualizar:Jan 27,2025

Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Ângulo da câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3: o legado inesperado de uma viagem de trem

O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, teve uma origem improvável: uma viagem de trem "chata". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a história dos bastidores.

Vermeij, um veterano que contribuiu para GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, projetou inicialmente o ângulo da câmera para aliviar a monotonia das viagens de trem no jogo. Ele explica que não era viável pular totalmente a viagem de trem devido a possíveis problemas de streaming. Sua solução? Uma câmera dinâmica que alternava entre pontos de vista ao longo dos trilhos do trem.

A inovação transcendeu inesperadamente seu propósito original. Depois que um colega sugeriu adaptar o sistema de câmeras para carros, a equipe achou o resultado “surpreendentemente divertido”, dando origem a uma característica definidora da série.

Embora o ângulo da câmera cinematográfica tenha permanecido intacto em Vice City, ele recebeu uma reformulação em San Andreas por um desenvolvedor diferente. A experiência de um fã removendo o ângulo do GTA 3 destacou seu impacto, demonstrando uma viagem de trem totalmente diferente e menos envolvente. Vermeij confirmou que a câmera original do trem seria semelhante à perspectiva padrão do vagão – uma visão de cima e um pouco atrás.

As contribuições recentes de Vermeij também incluem a verificação de detalhes de um vazamento significativo do GTA em dezembro passado. Este vazamento revelou planos para um modo online para GTA 3, incluindo criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou seu envolvimento no desenvolvimento de um modo rudimentar de deathmatch, que acabou sendo descartado por exigir um amplo desenvolvimento.