俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產
標誌性的電影攝影角度是自俠盜獵車手3以來俠盜獵車手係列的主要內容,它的起源不太可能:一次“無聊”的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了幕後故事。
Vermeij,一位曾為GTA 3、罪惡都市、聖安地列斯和GTA 4做出貢獻的老兵,最初設計了相機角度可以緩解遊戲中火車旅程的單調。 他解釋說,由於潛在的流媒體問題,完全跳過火車之旅是不可行的。 他的解決方案? 沿著火車軌道在視點之間移動的動態攝像機。
這項創新出乎意料地超越了其最初的目的。 在一位同事建議調整汽車攝像係統後,團隊發現結果“令人驚訝地有趣”,從而誕生了該係列的一個決定性特征。
雖然在罪惡都市中電影鏡頭角度保持不變,但在聖安地列斯中卻由另一位開發商進行了大修。 一位粉絲的實驗從GTA 3中移除了角度,突出了它的影響,展示了一種截然不同的、不那麼吸引人的火車之旅。 Vermeij 確認原來的火車攝像頭與標準汽車視角類似 - 從上方和稍向後看的視圖。
Vermeij 最近的貢獻還包括驗證去年 12 月重大 GTA 泄漏的詳細信息。 這次泄密透露了 GTA 3 在線模式的計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij 證實他參與了一種基本的死亡競賽模式的開發,但由於需要進一步的廣泛開發而最終被廢棄。