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Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

Authore: HenryActualizar:Jan 27,2025

Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

Ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3: el legado inesperado de un viaje en tren

El icónico ángulo de cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, tuvo un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, compartió recientemente la historia detrás de escena.

Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, diseñó inicialmente el Ángulo de cámara para aliviar la monotonía de los viajes en tren en el juego. Explica que saltarse el viaje en tren por completo no era factible debido a posibles problemas de transmisión. ¿Su solución? Una cámara dinámica que cambiaba entre puntos de vista a lo largo de las vías del tren.

La innovación trascendió inesperadamente su propósito original. Después de que un colega sugiriera adaptar el sistema de cámara para automóviles, el equipo encontró el resultado "sorprendentemente entretenido", dando origen así a una característica definitoria de la serie.

Si bien el ángulo de la cámara cinematográfica permaneció intacto en Vice City, recibió una revisión en San Andreas por parte de un desarrollador diferente. El experimento de un fan que quitó el ángulo de GTA 3 destacó su impacto, demostrando un viaje en tren completamente diferente y menos atractivo. Vermeij confirmó que la cámara del tren original habría sido similar a la perspectiva estándar del automóvil: una vista desde arriba y ligeramente hacia atrás.

Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen la verificación de detalles de una importante filtración de GTA en diciembre pasado. Esta filtración reveló planes para un modo en línea para GTA 3, incluida la creación de personajes y misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en el desarrollo de un modo rudimentario de combate a muerte, que finalmente se descartó porque requería un mayor desarrollo.