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グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

Authore: Henryアップデート:Jan 27,2025

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産

グランドセフトオート3 以来のグランドセフトオートシリーズの定番である象徴的な映画カメラの角度は、「退屈な」電車に乗ることはありませんでした。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、舞台裏の物語を共有しました。 vermeij、

gta 3

<ゲーム内の列車の旅の単調さを軽減するカメラの角度。 彼は、潜在的なストリーミングの問題のために、電車に乗ることを完全に実行できなかったと説明しています。 彼の解決策? 列車の線路に沿って視点間でシフトしたダイナミックカメラ。 イノベーションは、当初の目的を予想外に超越しました。 同僚がカメラシステムを車に適応させることを提案した後、チームは結果が「驚くほど面白い」ことを発見したため、シリーズの決定的な特徴を出産しています。 映画のカメラの角度は< gta 3から角度を削除するファンの実験により、その影響が強調され、激しく魅力的ではない電車に乗っていることが示されました。 Vermeijは、元の列車カメラが標準的な車の視点に似ていたと確認しました。 vermeijの最近の貢献には、昨年12月に重要なgta

リークからの詳細の確認も含まれます。 このリークは、キャラクター作成やオンラインミッションを含む

gta 3

のオンラインモードの計画を明らかにしました。 Vermeijは、真正なデスマッチモードの開発への関与を確認しました。