Casa >  Notizia >  Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Authore: HenryAggiornamento:Jan 27,2025

Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l

L'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un viaggio in treno

L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin da Grand Theft Auto 3, ha un'origine improbabile: un "noioso" viaggio in treno. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro le quinte.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha inizialmente progettato il angolazione della telecamera per alleviare la monotonia dei viaggi in treno nel gioco. Spiega che saltare del tutto il viaggio in treno non era fattibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Una telecamera dinamica che si spostava da un punto di vista all'altro lungo i binari del treno.

L'innovazione ha inaspettatamente trasceso il suo scopo originale. Dopo che un collega ha suggerito di adattare il sistema di telecamere per le auto, il team ha trovato il risultato "sorprendentemente divertente", creando così una caratteristica distintiva della serie.

Mentre l'angolazione della telecamera cinematografica è rimasta intatta in Vice City, ha ricevuto una revisione in San Andreas da un altro sviluppatore. L'esperimento di un fan che ha rimosso l'angolazione da GTA 3 ne ha evidenziato l'impatto, dimostrando un viaggio in treno nettamente diverso e meno coinvolgente. Vermeij ha confermato che la telecamera originale del treno sarebbe stata simile alla prospettiva standard di un vagone: una vista dall'alto e leggermente dietro.

I recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli di un importante leak di GTA lo scorso dicembre. Questa fuga di notizie ha rivelato i piani per una modalità online per GTA 3, inclusa la creazione del personaggio e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nello sviluppo di una rudimentale modalità deathmatch, alla fine scartata perché richiedeva un ampio ulteriore sviluppo.