Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğunun Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'den bu yana Grand Theft Auto serisinin temelini oluşturan ikonik sinematik kamera açısının beklenmedik bir kökeni vardı: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij yakın zamanda kamera arkası hikayesini paylaştı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4'e katkıda bulunan emektar Vermeij, başlangıçta Oyun içi tren yolculuklarının monotonluğunu hafifletmek için kamera açısı. Potansiyel akış sorunları nedeniyle tren yolculuğunu tamamen atlamanın mümkün olmadığını açıklıyor. Onun çözümü mü? Tren rayları boyunca bakış açıları arasında geçiş yapan dinamik bir kamera.
Yenilik beklenmedik bir şekilde orijinal amacını aştı. Bir meslektaşın kamera sistemini arabalara uyarlamayı önermesinin ardından ekip, sonucu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu ve böylece serinin tanımlayıcı bir özelliğini doğurdu.
Vice City'de sinematik kamera açısına dokunulmazken, San Andreas'da farklı bir geliştirici tarafından elden geçirildi. Bir hayranın GTA 3'deki açıyı ortadan kaldıran deneyi, tamamen farklı, daha az ilgi çekici bir tren yolculuğunu ortaya koyarak etkisini vurguladı. Vermeij, orijinal tren kamerasının standart araba perspektifine benzer olacağını doğruladı; yukarıdan ve biraz arkadan bir görünüm.
Vermeij'in son katkıları arasında geçen Aralık ayında gerçekleşen önemli birGTA sızıntısının ayrıntılarının doğrulanması da yer alıyor. Bu sızıntı, GTA 3 için karakter oluşturma ve çevrimiçi görevler de dahil olmak üzere bir çevrimiçi mod planlarını ortaya çıkardı. Vermeij, ilkel bir ölüm maçı modunun geliştirilmesine dahil olduğunu doğruladı, ancak daha fazla geliştirme gerektirmesi nedeniyle sonuçta hurdaya çıkarıldı.