Bahay >  Balita >  Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature

Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature

Authore: HenryUpdate:Jan 27,2025

Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride

Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may hindi malamang na pinagmulan: isang "nakakainis" na biyahe sa tren. Ibinahagi kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang behind-the-scenes na kuwento.

Vermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ang unang nagdisenyo ng anggulo ng camera upang maibsan ang monotony ng mga in-game na paglalakbay sa tren. Ipinaliwanag niya na ang ganap na paglaktaw sa pagsakay sa tren ay hindi magagawa dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Isang dynamic na camera na nagpalipat-lipat sa mga viewpoint sa kahabaan ng riles ng tren.

Ang inobasyon ay hindi inaasahang nalampasan ang orihinal na layunin nito. Matapos imungkahi ng isang kasamahan na i-adapt ang system ng camera para sa mga kotse, nakita ng team na "nakakagulat na nakakaaliw" ang resulta, kaya nagsilang ng isang tiyak na feature ng serye.

Habang nananatiling hindi nagagalaw ang anggulo ng cinematic camera sa Vice City, nakatanggap ito ng overhaul sa San Andreas ng ibang developer. Ang eksperimento ng fan na nag-aalis ng anggulo sa GTA 3 ay na-highlight ang epekto nito, na nagpapakita ng kakaiba, hindi gaanong nakakaengganyong biyahe sa tren. Kinumpirma ni Vermeij na ang orihinal na camera ng tren ay magiging katulad ng karaniwang pananaw ng kotse – isang view mula sa itaas at bahagyang nasa likod.

Kabilang din sa mga kamakailang kontribusyon ni Vermeij ang pag-verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA noong Disyembre. Inihayag ng leak na ito ang mga plano para sa online mode para sa GTA 3, kasama ang paggawa ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang pagkakasangkot sa pagbuo ng isang pasimulang deathmatch mode, na sa huli ay na-scrap dahil sa nangangailangan ng malawak na karagdagang pag-unlad.