Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
>De iconische filmische camerahoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3 , had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij heeft onlangs het verhaal achter de schermen gedeeld.
>>Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan gta 3 , vice city , san andreas , en gta 4 Camera-hoek om de monotonie van de in-game treinreizen te verlichten. Hij legt uit dat het volledig overslaan van de treinreis niet haalbaar was vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Een dynamische camera die tussen de gezichtspunten langs de treinsporen verschoof.
De innovatie overstijgde onverwacht zijn oorspronkelijke doel. Nadat een collega had voorgesteld om het camerasysteem voor auto's aan te passen, vond het team het resultaat 'verrassend onderhoudend', waardoor een bepalend kenmerk van de serie werd geboorte.
>Terwijl de filmische camera -hoek onaangeroerd bleef in Vice City , ontving het een revisie in San Andreas door een andere ontwikkelaar. Het experiment van een ventilator die de hoek verwijdert van GTA 3 benadrukte de impact ervan en demonstreerde een grimmig andere, minder boeiende treinrit. Vermeij bevestigde dat de originele treincamera vergelijkbaar zou zijn geweest met het standaard auto -perspectief - een uitzicht van boven en iets achter.
>De recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details van een significante GTA lekk afgelopen december. Dit lek onthulde plannen voor een online modus voor GTA 3 , inclusief karaktercreatie en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het ontwikkelen van een rudimentaire deathmatch -modus, uiteindelijk geschrapt vanwege het vereisen van uitgebreide verdere ontwikkeling.
>