มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Grand Theft Auto นับตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้ นั่นคือการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้แชร์เรื่องราวเบื้องหลัง
Vermeij ทหารผ่านศึกผู้มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ซึ่งเริ่มแรกเป็นผู้ออกแบบ มุมกล้องเพื่อบรรเทาความซ้ำซากจำเจของการเดินทางด้วยรถไฟในเกม เขาอธิบายว่าการข้ามรถไฟไปโดยสิ้นเชิงไม่สามารถทำได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น วิธีแก้ปัญหาของเขา? กล้องไดนามิกที่เปลี่ยนระหว่างจุดชมวิวตามรางรถไฟ
นวัตกรรมนี้ก้าวข้ามวัตถุประสงค์ดั้งเดิมอย่างไม่คาดคิด หลังจากที่เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้ปรับระบบกล้องสำหรับรถยนต์ ทีมงานพบว่าผลลัพธ์ที่ได้ "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" จึงทำให้เกิดคุณลักษณะเด่นของซีรีส์นี้
ในขณะที่มุมกล้องของภาพยนตร์ยังคงไม่มีใครแตะต้องใน Vice City แต่ได้รับการยกเครื่องใน San Andreas โดยนักพัฒนารายอื่น การทดลองของแฟนๆ โดยลบมุมออกจาก GTA 3 เน้นย้ำถึงผลกระทบของมัน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงและมีส่วนร่วมน้อยกว่าบนรถไฟ Vermeij ยืนยันว่ากล้องรถไฟแบบดั้งเดิมจะคล้ายกับมุมมองของรถยนต์มาตรฐาน โดยเป็นมุมมองจากด้านบนและด้านหลังเล็กน้อย
การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ที่สำคัญเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนสำหรับโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนาโหมดเดธแมตช์พื้นฐาน ซึ่งท้ายที่สุดก็ถูกยกเลิกเนื่องจากต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติมอย่างกว้างขวาง