Trang chủ >  Tin tức >  Metal Gear đã đi tiên phong trong một khái niệm kể chuyện trong các trò chơi tàng hình

Metal Gear đã đi tiên phong trong một khái niệm kể chuyện trong các trò chơi tàng hình

Authore: LoganCập nhật:Feb 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima phản ánh trên kỷ niệm 37 năm của Metal Gear: Kể chuyện mang tính cách mạng của The Radio Transceiver

Ngày 13 tháng 7 đánh dấu kỷ niệm 37 năm trò chơi phiêu lưu hành động tàng hình đột phá của Konami, Metal Gear. Người sáng tạo Hideo Kojima đã sử dụng phương tiện truyền thông xã hội để phản ánh về di sản của trò chơi và sự phát triển của ngành công nghiệp game. Ông nhấn mạnh bộ thu phát radio trong trò chơi là sự đổi mới quan trọng nhất của Metal Gear.

Kojima nhấn mạnh rằng trong khi các cơ chế tàng hình được ca ngợi rộng rãi, bộ thu phát radio là một công cụ kể chuyện mang tính cách mạng. Nó cho phép nhân vật chính rắn Snake giao tiếp, nhận thông tin quan trọng về danh tính ông chủ, sự phản bội nhân vật và tử vong thành viên trong nhóm. Yếu tố tương tác này, ông giải thích, cũng phục vụ để hướng dẫn người chơi, làm rõ các cơ chế và quy tắc chơi trò chơi.

Tweet của Kojima tuyên bố: "Metal Gear đã chật cứng những thứ trước thời đại, nhưng phát minh lớn nhất là bộ thu phát radio trong cách kể chuyện." Ông giải thích thêm rằng tương tác thời gian thực của bộ thu phát đảm bảo câu chuyện tiến triển năng động với các hành động của người chơi, tạo ra trải nghiệm tuyệt vời hơn. Anh ta đối chiếu điều này với các câu chuyện mở ra độc lập với các hành động ngay lập tức của người chơi, điều này có thể dẫn đến sự mất kết nối. Bộ thu phát, ông lập luận, cho phép miêu tả đồng thời về tình huống của người chơi và báo trước những câu chuyện của các nhân vật khác. Kojima bày tỏ niềm tự hào rằng "mánh lới quảng cáo" này tiếp tục ảnh hưởng đến các trò chơi bắn súng hiện đại.

Hành trình sáng tạo tiếp tục của Kojima: OD, Death Stranding 2, và hơn thế nữa

Ở tuổi 60, Kojima công khai thảo luận về những thách thức về thể chất của sự lão hóa nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy. Ông tin rằng những phẩm chất này tăng cường khả năng của một người sáng tạo để dự đoán các xu hướng xã hội và kết quả dự án, dẫn đến sự phát triển trò chơi chính xác và hiệu quả hơn. Ông tuyên bố rằng "tính chính xác của sự sáng tạo" - bao gồm lập kế hoạch, thử nghiệm, phát triển, sản xuất và phát hành - liên tục cải tiến theo thời gian.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, nổi tiếng với cách kể chuyện điện ảnh trong các trò chơi video, hiện đang tham gia vào nhiều dự án. Anh ấy hợp tác với nam diễn viên Jordan Peele trong "OD" và studio của anh ấy, Kojima Productions, đang chuẩn bị cho phần tử thần tiếp theo, A24 sẽ thích nghi thành một bộ phim hành động trực tiếp.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nhìn về phía trước, Kojima vẫn lạc quan về tương lai của phát triển trò chơi. Ông tin rằng những tiến bộ công nghệ sẽ cho phép các nhà phát triển đạt được các chiến công không thể tưởng tượng được ba thập kỷ trước, đơn giản hóa và tăng cường quá trình sáng tạo. Ông kết luận rằng miễn là niềm đam mê của anh ta để tồn tại, anh ta sẽ tiếp tục đổi mới.