Дом >  Новости >  Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Authore: LoganОбновлять:Feb 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиоприемника

13 июля ознаменовалась 37-й годовщиной революционной игры в Стелс-Приключении Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал социальные сети, чтобы подумать о наследии игры и эволюции игровой индустрии. Он выделил внутриигрового радиоперсивера как наиболее значимое инновации Metal Gear.

Кодзима подчеркнул, что, хотя механика скрытности широко восхваляется, радиоперсивер был революционным инструментом повествования. Это позволило главному герою солидной змеи общаться, получать важную информацию о идентичности босса, предательствах персонажа и смерти члена команды. Этот интерактивный элемент, пояснил он, также послужил руководителям игроков, разъясняя механику и правила игрового процесса.

В твите Кодзимы говорилось: «Металлическое снаряжение было заполнено вещами впереди своего времени, но самым большим изобретением стало радиопередача в рассказывании историй». Он также объяснил, что взаимодействие приемопередатчика в реальном времени обеспечило повествование динамически прогрессировать с действиями игрока, создавая более захватывающий опыт. Он контрастировал с этим с повествованиями, разворачивающимися независимо от непосредственных действий игрока, что может привести к отключению. Приемопередатчик, утверждал он, разрешил одновременное изображение ситуации игрока и предвещает истории других персонажей. Кодзима выразил гордость, что этот «трюк» продолжает влиять на современные игры стрельбы.

Продолжение творческого путешествия Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и Beyond

В 60, Кодзима открыто обсуждал физические проблемы старения, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя предвидеть социальные тенденции и результаты проекта, что приводит к более точной и эффективной разработке игр. Он заявил, что его «точность творения» - охватывающая планирование, эксперименты, разработку, производство и выпуск - постоянно улучшается со временем.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, известный своим кинематографическим повествованием в видеоиграх, в настоящее время участвует в нескольких проектах. Он сотрудничает с актером Джорданом Пилом в «OD», а его студия Kojima Productions готовится к следующему выпуску Death Stranding, которая A24 приспособится к фильму в прямом эфире.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Кодзима по -прежнему оптимистично настроен на будущее развития игры. Он считает, что технологические достижения позволят разработчикам достичь подвигов невообразимым три десятилетия назад, упрощая и улучшая творческий процесс. Он пришел к выводу, что до тех пор, пока его страсть к творению будет продолжаться, он будет продолжать вводить новшества.

Последние новости