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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Authore: LoganAtualizar:Feb 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflete sobre o 37º aniversário do Metal Gear: o revolucionário do transceptor de rádio

13 de julho marcou o 37º aniversário do inovador jogo de ação e aventura de Konami, Metal Gear. O criador Hideo Kojima usou a mídia social para refletir sobre o legado do jogo e a evolução da indústria de jogos. Ele destacou o transceptor de rádio no jogo como a inovação mais significativa do Metal Gear.

Kojima enfatizou que, embora a mecânica furtiva seja amplamente elogiada, o transceptor de rádio era uma ferramenta de narrativa revolucionária. Ele permitiu que o protagonista Solid Snake se comunicasse, recebendo informações cruciais sobre identidades de chefes, traições de caráter e mortes por membros da equipe. Esse elemento interativo, explicou, também serviu para orientar jogadores, esclarecendo a mecânica e as regras da jogabilidade.

O tweet de Kojima afirmou: "Metal Gear estava cheio de coisas antes de seu tempo, mas a maior invenção foi o transceptor de rádio na narrativa". Ele explicou ainda que a interação em tempo real do transceptor garantiu que a narrativa progrediu dinamicamente com as ações do jogador, criando uma experiência mais imersiva. Ele contrastou isso com narrativas que se desenrolam independentemente das ações imediatas do jogador, o que pode levar a uma desconexão. O transceptor, ele argumentou, permitiu o retrato simultâneo da situação do jogador e prenunciando as histórias de outros personagens. Kojima manifestou orgulho de que esse "truque" continua a influenciar os jogos modernos de atiradores.

Jornada criativa contínua de Kojima: OD, Death Stranding 2 e além

Aos 60 anos, Kojima discutiu abertamente os desafios físicos do envelhecimento, mas enfatizou o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados. Ele acredita que essas qualidades aumentam a capacidade de um criador de antecipar tendências sociais e resultados do projeto, levando a um desenvolvimento mais preciso e eficaz dos jogos. Ele afirmou que sua "precisão da criação" - abrangendo planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção e liberação - melhora continuamente com o tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, conhecido por sua narrativa cinematográfica em videogames, está atualmente envolvida em vários projetos. Ele está colaborando com o ator Jordan Peele em "OD" e seu estúdio, a Kojima Productions, está se preparando para a próxima edição do Death Stranding, que A24 se adaptará a um filme de ação ao vivo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Olhando para o futuro, Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos. Ele acredita que os avanços tecnológicos permitirão aos desenvolvedores alcançar feitos inimagináveis ​​há três décadas, simplificando e aprimorando o processo criativo. Ele concluiu que, enquanto sua paixão pela criação permitir, ele continuará inovando.