小島HidoはMetal Gearの37周年を振り返ります:ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング
7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。クリエイターの小島秀夫はソーシャルメディアを使用して、ゲームの遺産とゲーム業界の進化を振り返りました。彼は、ゲーム内のラジオトランシーバーをMetal Gearの最も重要なイノベーションとして強調しました。
コジマは、ステルスメカニズムが広く称賛されている間、ラジオトランシーバーは革新的なストーリーテリングツールであることを強調しました。主人公のソリッドヘビがコミュニケーションをとることができ、ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡に関する重要な情報を受け取りました。このインタラクティブな要素は、プレイヤーを導き、ゲームプレイのメカニズムとルールを明確にするのにも役立ったと彼は説明した。
コジマのツイートは、「メタルギアには当時の事態が詰まっていたが、最大の発明はストーリーテリングのラジオトランシーバーでした」と述べています。彼はさらに、トランシーバーのリアルタイムの相互作用により、物語がプレーヤーのアクションで動的に進行し、より没入感のある体験を生み出すことを保証したと説明しました。彼はこれを、プレイヤーの即時の行動とは無関係に展開する物語とは対照的であり、それが切断につながる可能性があります。彼は、トランシーバーは、プレイヤーの状況と他のキャラクターの物語の予感を同時に描写することを許可したと彼は主張した。小島は、この「ギミック」が現代のシューティングゲームのゲームに影響を与え続けていることに誇りを表明しました。
Kojimaの継続的な創造的な旅:OD、Death Stranding2、およびそれ以上
60歳で、小島は老化の物理的課題について公然と議論したが、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。彼は、これらの資質が社会的傾向とプロジェクトの成果を予測するクリエイターの能力を高め、より正確で効果的なゲーム開発につながると考えています。彼は、彼の「創造の正確さ」 - 計画、実験、開発、生産、リリースを含む - は時間とともに継続的に改善すると述べた。
ビデオゲームでの映画のストーリーテリングで有名な小島は、現在複数のプロジェクトに関与しています。彼は「OD」で俳優のジョーダン・ピールと協力しており、彼のスタジオである小島プロダクションは、A24が実写映画に適応する次の死の分割払いの準備をしています。
今後、コジマはゲーム開発の将来について楽観的です。彼は、技術の進歩により、開発者は30年前に想像を絶する偉業を達成し、創造的なプロセスを簡素化し、強化できると考えています。彼は、創造に対する彼の情熱が耐える限り、彼は革新を続けると結論付けました。