** Hideo Kojima
7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는 소셜 미디어를 사용하여 게임의 유산과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 그는 게임 내 무선 트랜시버를 Metal Gear의 가장 중요한 혁신으로 강조했습니다.
Kojima는 스텔스 역학이 널리 찬사를 받았지만 무선 트랜시버는 혁신적인 스토리 텔링 도구라고 강조했습니다. 주인공 Solid Snake는 의사 소통을 할 수 있었으며 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망에 대한 중요한 정보를 받았습니다. 그는이 대화식 요소가 플레이어를 안내하고 게임 플레이 메커니즘과 규칙을 명확하게하는 데 도움이되었습니다.
Kojima의 트윗은 "Metal Gear는 시간보다 앞서 물건으로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링의 무선 트랜시버였습니다." 그는 또한 Transceiver의 실시간 상호 작용으로 인해 이야기가 플레이어의 행동과 동적으로 진행되어보다 몰입감있는 경험을 창출했다고 설명했습니다. 그는 이것을 플레이어의 즉각적인 행동과 독립적으로 전개하는 이야기와 대조하여 연결이 끊김으로 이어질 수 있습니다. 그는 트랜시버가 플레이어의 상황을 동시에 묘사하고 다른 캐릭터의 이야기를 예표 할 수있게했다고 주장했다. 코지마는이 "특수 효과"가 현대 슈터 게임에 계속 영향을 미친다는 자부심을 표명했다.
Kojima의 지속적인 창조적 여정 : OD, Death Stranding 2 및 Beyond
60 세인 Kojima는 노화의 신체적 도전에 대해 공개적으로 논의했지만 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 자질이 사회적 트렌드와 프로젝트 결과를 예상 할 수있는 제작자의 능력을 향상시켜보다 정확하고 효과적인 게임 개발을 초래한다고 생각합니다. 그는 계획, 실험, 개발, 생산 및 릴리스를 포함하는 그의 "창조의 정확성"이 시간이 지남에 따라 지속적으로 향상된다고 말했습니다.
비디오 게임에서 영화 적 스토리 텔링으로 유명한 Kojima는 현재 여러 프로젝트에 참여하고 있습니다. 그는 "OD"에서 배우 Jordan Peele과 협력하고 있으며 그의 스튜디오 인 Kojima Productions는 다음 죽음의 스트랜드 할부를 준비하고 있으며 A24는 라이브 액션 영화에 적응할 것입니다.
앞으로 Kojima는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전으로 인해 개발자가 30 년 전에 상상할 수없는 위업을 달성하여 창의적인 프로세스를 단순화하고 향상시킬 수 있다고 생각합니다. 그는 창조에 대한 열정이 인내하는 한 계속 혁신 할 것이라고 결론 지었다.