Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:無線電收藏家的革命性講故事
7月13日標誌著Konami開創性的隱身動作冒險遊戲《金屬裝備》誕辰37周年。創建者Hideo Kojima使用社交媒體來反思遊戲的遺產和遊戲行業的發展。他強調了遊戲中的無線電收發器是金屬裝備最重要的創新。
Kojima強調,盡管隱身力學受到廣泛讚揚,但無線電收藏家是一種革命性的講故事工具。它允許主角Solid Snake進行交流,並獲得有關老板身份,性格背叛和團隊成員死亡的關鍵信息。他解釋說,這個互動元素也用於指導玩家,澄清遊戲機製和規則。
考吉瑪(Kojima)的推文說:“金屬裝備在當時之前充滿了東西,但最大的發明是講故事的無線電收藏家。”他進一步解釋說,收發器的實時互動確保了敘事通過玩家的行動動態發展,從而創造了更身臨其境的體驗。他將其與獨立於玩家的即時行動展開的敘述形成鮮明對比,這可能導致斷開連接。他認為,該收藏家允許同時描繪玩家的情況並預示了其他角色的故事。 Kojima自豪地說,這種“頭”繼續影響現代射擊遊戲。
Kojima的持續創造性旅程:OD,死亡擱淺2及以後
40歲時,小島公開討論了衰老的身體挑戰,但強調了積累的知識,經驗和智慧的價值。他認為這些品質增強了創作者預測社會趨勢和項目成果的能力,從而實現了更準確和有效的遊戲開發。他說,他的“創造準確性” - 涵蓋計劃,實驗,開發,生產和發行 - 隨著時間的推移不斷提高。
Kojima因其在視頻遊戲中的電影講故事而聞名,目前參與了多個項目。他正在與演員喬丹·佩爾(Jordan Peele)合作“ OD”,他的工作室Kojima Productions正在為下一個死亡擱淺的分期付款做準備,A24將適應真人電影。
展望未來,小島對遊戲開發的未來保持樂觀。他認為,技術進步將使開發人員能夠實現三十年前難以想象的壯舉,從而簡化和增強創作過程。他得出的結論是,隻要他對創造的熱情持久,他就會繼續創新。