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Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Authore: LoganAktualisieren:Feb 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radios Transceiver

Der 13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Stealth-Action-Adventure-Spiels von Konami, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima benutzte soziale Medien, um über das Erbe des Spiels und die Entwicklung der Spielebranche nachzudenken. Er hob den im Spiel Radio Transceiver als bedeutendsten Innovation von Metal Gear hervor.

Kojima betonte, dass der Radio -Transceiver zwar weit verbreitet ist, obwohl die Stealth -Mechanik weit verbreitet ist, aber ein revolutionäres Tool zum Erzählen von Geschichten war. Es ermöglichte es, Protagonist solide Schlange zu kommunizieren und wichtige Informationen über Boss -Identitäten, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern zu erhalten. Dieses interaktive Element, erklärte er, diente auch dazu, die Spieler zu leiten und die Gameplay -Mechanik und -regeln zu klären.

Kojimas Tweet erklärte: "Metal Gear war voller Dinge im Voraus, aber die größte Erfindung war der Radio -Transceiver im Geschichtenerzählen." Er erklärte ferner, dass die Echtzeitinteraktion des Transceivers sicherstellte, dass die Erzählung mit den Aktionen des Spielers dynamisch fortschritt und ein immer mehr Erfahrung schafft. Er kontrastierte dies mit Erzählungen, die sich unabhängig von den unmittelbaren Handlungen des Spielers entfalten, was zu einer Trennung führen kann. Der Transceiver, so argumentierte er, ließ die gleichzeitige Darstellung der Situation des Spielers und der Vorahnung der Geschichten anderer Charaktere zu. Kojima drückte stolz darauf, dass dieser "Gimmick" weiterhin moderne Shooter -Spiele beeinflusst.

Kojimas fortgesetzte kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus

Mit 60 diskutierte Kojima offen die physischen Herausforderungen des Alterns, betonte jedoch den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er ist der Ansicht, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit eines Schöpfers verbessern, gesellschaftliche Trends und Projektergebnisse vorwegzunehmen, was zu einer genaueren und effektiveren Spielentwicklung führt. Er erklärte, dass seine "Genauigkeit der Schöpfung" - die Planung, Experimente, Entwicklung, Produktion und Freigabe umfasst - die Zeit ständig verbessert.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, der für sein filmisches Geschichtenerzählen in Videospielen bekannt ist, ist derzeit an mehreren Projekten beteiligt. Er arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an "OD" zusammen und sein Studio Kojima Productions bereitet sich auf den nächsten Death Stranding Rate vor, das sich A24 in einen Live-Action-Film anpassen wird.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch für die Zukunft der Spielentwicklung. Er glaubt, dass technologische Fortschritte Entwickler ermöglichen werden, vor drei Jahrzehnten unvorstellbare Leistungen zu erzielen und den kreativen Prozess zu vereinfachen und zu verbessern. Er kam zu dem Schluss, dass seine Leidenschaft für die Schöpfung weiterhin innovativ ist.