Dom >  Aktualności >  Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach stealth

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach stealth

Authore: LoganAktualizacja:Feb 21,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima zastanawia się nad 37. rocznicą Metal Gear: Rewolucyjna historia Radio Transceiver

13 lipca oznaczało 37. rocznicę przełomowej gry Konci-Adventure Action-Adventure, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima użył mediów społecznościowych, aby zastanowić się nad dziedzictwem gry i ewolucją branży gier. Podkreślił transceiver radiowy w grze jako najważniejszą innowacje Metal Gear.

Kojima podkreślił, że chociaż mechanicy ukrycia są powszechnie chwalone, transceiver radiowy był rewolucyjnym narzędziem opowiadania historii. Pozwoliło to bohaterowi Solid Snake komunikować się, otrzymując kluczowe informacje o tożsamości bossów, zdradach postaci i śmierci członków zespołu. Wyjaśnił, że ten interaktywny element służył również prowadzeniu graczy, wyjaśniając mechanikę i zasady rozgrywki.

Tweet Kojimy stwierdził: „Metal Gear był pełen rzeczy przed czasem, ale największym wynalazkiem był transceiver radiowy w opowiadaniu historii”. Ponadto wyjaśnił, że interakcja Transceiver w czasie rzeczywistym zapewniła, że ​​narracja postępowała dynamicznie z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające doświadczenie. Kontrastował to z narracjami niezależnie od bezpośrednich działań gracza, co może prowadzić do rozłączenia. Twierdził, że transceiver zezwolił na jednoczesne przedstawienie sytuacji gracza i zapowiedź opowieści innych postaci. Kojima wyraził dumę, że ten „sztuczka” nadal wpływa na nowoczesne gry strzelankowe.

Kontynuacja kreatywnej podróży Kojimy: OD, śmierć 2 i nie tylko

W wieku 60 lat Kojima otwarcie omawiał fizyczne wyzwania związane z starzeniem się, ale podkreśliła wartość nagromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości. Uważa, że ​​cechy te zwiększają zdolność twórcy do przewidywania trendów społecznych i wyników projektów, co prowadzi do dokładniejszego i skutecznego rozwoju gier. Stwierdził, że jego „dokładność tworzenia” - obejmująca planowanie, eksperymenty, rozwój, produkcję i wydanie - stale się poprawia z czasem.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, znany z kinowej historii w grach wideo, jest obecnie zaangażowany w wiele projektów. Współpracuje z aktorem Jordanem Peele w „OD”, a jego studio, Kojima Productions, przygotowuje się do kolejnej raty śmierci, którą A24 dostosuje się do filmu na żywo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości rozwoju gry. Uważa, że ​​postęp technologiczny umożliwi programistom osiągnięcie wyczyny niewyobrażalne trzy dekady temu, upraszczając i ulepszając proces twórczy. Doszedł do wniosku, że tak długo, jak jego pasja do stworzenia będzie trwała, będzie nadal innowacje.