Hideo Kojima reflecteert op het 37e verjaardag van Metal Gear: de revolutionaire verhalen van de radio -transceiver
13 juli markeerde de 37e verjaardag van Konami's baanbrekende stealth-actie-avontuurspel, Metal Gear. Creator Hideo Kojima gebruikte sociale media om na te denken over de erfenis van de game en de evolutie van de gaming -industrie. Hij benadrukte de in-game radio-transceiver als de belangrijkste innovatie van Metal Gear.
Kojima benadrukte dat hoewel de stealth -mechanica breed worden geprezen, de radio -transceiver een revolutionair hulpprogramma's was. Het liet hoofdrolspeler Solid Snake in staat om te communiceren, waarbij cruciale informatie werd ontvangen over baas -identiteiten, karaktervergoedingen en doden in het teamlid. Dit interactieve element, legde hij uit, diende ook om spelers te begeleiden en gameplay -mechanica en regels te verduidelijken.
Kojima's tweet verklaarde: "Metal Gear was boordevol dingen voor zijn tijd, maar de grootste uitvinding was de radio -transceiver in verhalen." Hij legde verder uit dat de realtime interactie van de transceiver ervoor zorgde dat het verhaal dynamisch vorderde met de acties van de speler, waardoor een meer meeslepende ervaring ontstond. Hij contrasteerde dit met verhalen die zich onafhankelijk van de onmiddellijke acties van de speler ontvouwden, wat kan leiden tot een ontkoppeling. De zendontvanger, zo betoogde hij, stond gelijktijdig weergave van de situatie van de speler toe en voorafschaduwing van de verhalen van andere personages. Kojima uitte trots dat deze "gimmick" moderne schietspellen blijft beïnvloeden.
Kojima's voortdurende creatieve reis: OD, Death Stranding 2 en Beyond
Op 60 besprak Kojima openlijk de fysieke uitdagingen van veroudering, maar benadrukte de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid. Hij gelooft dat deze kwaliteiten het vermogen van een maker verbeteren om te anticiperen op maatschappelijke trends en projectresultaten, wat leidt tot meer accurate en effectieve game -ontwikkeling. Hij verklaarde dat zijn "nauwkeurigheid van creatie" - die planning, experimenten, ontwikkeling, productie en release omvat - voortdurend verbetert met de tijd.
Kojima, bekend om zijn filmische verhalen in videogames, is momenteel betrokken bij meerdere projecten. Hij werkt samen met acteur Jordan Peele op "OD" en zijn studio, Kojima Productions, bereidt zich voor op de volgende Death Stranding-aflevering, die A24 zal aanpassen aan een live-actiefilm.
Vooruitkijkend blijft Kojima optimistisch over de toekomst van Game Development. Hij is van mening dat technologische vooruitgang ontwikkelaars in staat zal stellen om drie decennia geleden onvoorstelbare prestaties te bereiken, waardoor het creatieve proces wordt vereenvoudigd en verbeterd. Hij concludeerde dat hij zolang zijn passie voor creatie blijft bestaan, hij zal blijven innoveren.