Vào trong, bảo đảm các loot, và trích xuất một cách an toàn. Đây là những nguyên tắc cốt lõi của bất kỳ game bắn súng nào, và trò chơi sắp tới Exoborne bao gồm công thức này trong khi tăng cường sự phấn khích với Exo-Rigs siêu năng lượng, hiệu ứng thời tiết năng động và móc vật lộn yêu thích. Sau khi dành 4-5 giờ chơi tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã cảm thấy bị thu hút bởi tiềm năng của trò chơi, ngay cả khi tôi không ngay lập tức khao khát một vòng khác.
Hãy đi sâu vào Exo-Rigs, một tính năng xác định của Exoborne . Hiện tại, có ba loại exo-giàn: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong khi chạy nước rút và một cú đánh mặt đất tàn khốc; Viper, tái tạo sức khỏe của bạn khi loại bỏ kẻ thù và tự hào về một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, ưu tiên di động với khả năng nhảy và lơ lửng tăng cường. Mỗi bộ đồ có thể được tùy chỉnh với các mô -đun độc đáo, tăng cường hơn nữa các khả năng cụ thể của chúng.
Cá nhân, tôi đã tận hưởng sự hồi hộp khi chuyển sang hành động như Người Nhện với cái móc vật lộn và thực hiện một vụ tai nạn tàn khốc với Slam của Kodiak, xóa sạch mọi thứ trên đường đi của tôi. Trong khi các bộ đồ khác cũng hấp dẫn như nhau, giới hạn hiện tại đối với ba loại giàn khoan cho thấy chỗ để mở rộng. Thật không may, nhà phát triển Shark Mob không thể chia sẻ thông tin chi tiết về exo trong tương lai tại thời điểm này.
Khi nói đến cơ chế bắn súng, Exoborne mang đến trải nghiệm thỏa mãn. Những khẩu súng có một cú đá vững chắc, và các cuộc tấn công cận chiến cảm thấy có tác động. Sử dụng móc vật lộn để lướt qua bản đồ thêm một lớp di động thú vị. Thời tiết năng động của trò chơi, từ những cơn lốc xoáy tăng khả năng di chuyển trên không đến mưa cản trở những chiếc dù, thêm chiều sâu chiến lược. Ngay cả những cơn lốc xoáy lửa cũng tăng cường chuyển động nhưng có nguy cơ chết người nếu bạn đến quá gần, hoàn toàn nắm bắt được bầu không khí hậu tận thế.
Rủi ro so với phần thưởng
Khái niệm về rủi ro so với phần thưởng là trung tâm của thiết kế của Exoborne . Khi vào trò chơi, người chơi có 20 phút trước khi vị trí của họ được phát cho mọi người, sau đó là một cửa sổ 10 phút để trích xuất hoặc chấm dứt khuôn mặt. Người chơi có thể rời đi bất cứ lúc nào với loot của họ, nhưng ở lại lâu hơn cung cấp cơ hội để thu thập các mặt hàng có giá trị hơn. Loot nằm rải rác trên bản đồ, từ mặt đất đến các container và cơ thể kẻ thù AI, với những người giàu nhất đến từ những người chơi khác.
Ngoài các chiến lợi phẩm thường xuyên, các tạo tác đại diện cho các giải thưởng được thèm muốn nhất. Đây về cơ bản là các hộp loot có giá trị cao yêu cầu các phím tạo tác mở và vị trí của chúng có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, thường dẫn đến các cuộc gặp gỡ PVP mạnh mẽ. Các khu vực loot có giá trị cao cũng có mặt, được bảo vệ bởi AI đáng gờm, thách thức người chơi có rủi ro đáng kể cho phần thưởng tốt nhất.
Thiết lập này tạo ra một bầu không khí căng thẳng, khuyến khích giao tiếp nhóm hiệu quả. Ngay cả khi bạn bị hạ gục, bạn không ra khỏi cuộc chiến; Tự phục hồi và các cuộc phục hưng đồng đội cung cấp cơ hội ở lại trong trò chơi, mặc dù họ đòi hỏi thời gian và có thể gặp rủi ro nếu kẻ thù ở gần đó.
Mối quan tâm chính của tôi sau khi bản demo xoay quanh các khía cạnh xã hội và kết thúc của trò chơi. Exoborne dường như được yêu thích tốt nhất với một đội ngũ bạn bè tận tụy, có thể không hấp dẫn người chơi solo hoặc những người không có nhóm thông thường, đặc biệt là vì nó không chơi miễn phí. Ngoài ra, trò chơi muộn vẫn chưa rõ ràng, với giám đốc trò chơi Petter Mannefelt gợi ý tập trung vào so sánh PVP và người chơi, mặc dù các chi tiết cụ thể không có sẵn.
Khi Exoborne chuẩn bị cho trò chơi của mình từ ngày 12 đến 17 tháng 2 trên PC, sẽ rất thú vị khi xem các khía cạnh này phát triển như thế nào và liệu trò chơi có thể tạo ra vị trí thích hợp của mình trong thể loại game bắn súng cạnh tranh hay không.