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Exoborne: tirador de extracción con giro único

Authore: JonathanActualizar:May 21,2025

Entra, asegura el botín y extrae de forma segura. Estos son los principios centrales de cualquier tirador de extracción, y el próximo juego Exoborne abarca esta fórmula mientras amplía la emoción con exo-Rigs superpoderadas, efectos meteorológicos dinámicos y el amado gancho de agarre. Después de pasar 4-5 horas jugando en un evento previo reciente, me fui sintiéndome intrigado por el potencial del juego, incluso si no ansiaba de inmediato otra ronda.

Vamos a sumergirnos en los Exo-Rigs, una característica definitoria de Exoborne . Actualmente, hay tres tipos de exo-Rigs: el Kodiak, que ofrece un escudo mientras corren y un devastador golpe de tierra; El Viper, que regenera tu salud al eliminar a los enemigos y cuenta con un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, que prioriza la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flota. Cada traje se puede personalizar con módulos únicos, mejorando aún más sus habilidades específicas.

Jugar

Personalmente, disfruté de la emoción de balancearse en acción como Spider-Man con el gancho de agarre y ejecutar un accidente devastador con el Slam del Kodiak, borrando todo a mi camino. Mientras que los otros trajes fueron igualmente atractivos, la limitación actual a tres tipos de plataformas sugiere espacio para la expansión. Desafortunadamente, el desarrollador Shark Mob no pudo compartir detalles sobre futuros exo-Rigs en este momento.

Cuando se trata de la mecánica de tiro, Exoborne ofrece una experiencia satisfactoria. Las armas tienen una patada sólida, y los ataques cuerpo a cuerpo se sienten impactantes. Utilizar el gancho de agarre para deslizarse a través del mapa agrega una capa agradable de movilidad. El clima dinámico del juego, desde tornados que aumentan la movilidad aérea hasta la lluvia que obstaculiza los paracaídas, agrega profundidad estratégica. Incluso los tornados de incendios mejoran el movimiento, pero representan un riesgo mortal si te acercas demasiado, capturando perfectamente la atmósfera post-apocalíptica.

Riesgo versus recompensa

El concepto de riesgo versus recompensa es fundamental para el diseño de Exoborne . Al ingresar al juego, los jugadores tienen 20 minutos antes de que su ubicación se transmita a todos, seguido de una ventana de 10 minutos para extraer o terminar con cara. Los jugadores pueden irse en cualquier momento con su botín, pero quedarse más tiempo ofrece la oportunidad de reunir artículos más valiosos. El botín está disperso por el mapa, desde el suelo hasta los contenedores y los cuerpos enemigos de IA, con los lances más ricos provenientes de otros jugadores.

Además del botín regular, los artefactos representan los premios más codiciados. Estas son cajas de botín esencialmente de alto valor que requieren claves de artefactos para abrir, y sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, lo que a menudo conduce a intensos encuentros de PVP. Las áreas de botín de alto valor también están presentes, protegidas por una IA formidable, desafiando a los jugadores a tomar riesgos significativos para las mejores recompensas.

Esta configuración crea una atmósfera tensa, fomentando la comunicación efectiva del equipo. Incluso si estás derribado, no estás fuera de la pelea; Los avivamientos de autovivías y compañeros de equipo brindan la oportunidad de permanecer en el juego, aunque requieren tiempo y pueden ser arriesgados si los enemigos están cerca.

Mis principales preocupaciones después de la demostración giran en torno a los aspectos sociales y de juego de juego del juego. Exoborne parece mejor disfrutado con un escuadrón de amigos dedicado, que puede no atraer a los jugadores solistas o aquellos sin un grupo regular, especialmente porque no es gratuito. Además, el juego tardío sigue sin estar claro, con el director del juego Petter Mannefelt insinuando un enfoque en la comparación de PVP y jugadores, aunque no estaban disponibles detalles.

Mientras Exoborne se prepara para su prueba de juego del 12 al 17 de febrero en PC, será interesante ver cómo evolucionan estos aspectos y si el juego puede forjar su nicho en el género de tiradores de extracción competitivos.