들어가서 전리품을 고정하고 안전하게 추출하십시오. 이것들은 모든 추출 사수의 핵심 원칙이며, 다가오는 게임 Exoborne 은이 공식을 받아들이면서 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 사랑하는 그래플링 후크로 흥분을 일으키고 있습니다. 최근 미리보기 이벤트에서 4-5 시간을 보낸 후, 나는 다른 라운드를 즉시 갈망하지 않더라도 게임의 잠재력에 흥미를 느꼈습니다.
Exo-Rigs, Exoborne 의 정의 특징으로 뛰어 들어 봅시다. 현재 엑소 리그에는 세 가지 유형이 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린팅하는 동안 방패와 파괴적인지면 슬램을 제공합니다. 적을 제거 할 때 건강을 재생하고 강력한 근접 공격을 자랑하는 Viper; 그리고 Kestrel은 점프 및 호버링 기능 향상으로 이동성을 우선시합니다. 각 슈트는 고유 한 모듈로 사용자 정의 할 수 있으므로 특정 능력을 향상시킬 수 있습니다.
개인적으로, 나는 Grappling Hook와 Spider-Man과 같은 행동으로 스윙하는 스릴을 좋아하고 Kodiak의 슬램과 치명적인 충돌을 일으켜 내 길에있는 모든 것을 없애 버렸습니다. 다른 소송은 똑같이 매력적이지만 세 가지 유형의 리그에 대한 현재 제한은 확장 공간을 시사합니다. 불행히도, 개발자 Shark Mob은 현재 미래의 엑소 리그에 대한 세부 정보를 공유 할 수 없었습니다.
촬영 역학에 관해서는 Exoborne은 만족스러운 경험을 제공합니다. 총은 탄탄한 차기가 있으며 근접 공격은 영향을 미칩니다. 그래플 링크를 사용하여지도를 가로 질러 활공하면 즐거운 이동성 층이 추가됩니다. 공중 이동성을 높이는 토네이도에서 비가 낙하산을 해체하는 비에 이르기까지 게임의 역동적 인 날씨는 전략적 깊이를 더합니다. 화재 토네이도조차도 움직임을 향상 시키지만 너무 가까워지면 치명적인 위험을 초래하여 묵시록 후 분위기를 완벽하게 포착합니다.
위험 대 보상
위험 대 보상의 개념은 Exoborne 의 디자인의 핵심입니다. 게임에 들어가면 플레이어는 위치가 20 분 전에 모든 사람에게 방송되며 10 분 동안의 창문이있어 추출하거나 얼굴 종료됩니다. 플레이어는 전리품으로 언제든지 떠날 수 있지만 더 오래 머무르면 더 귀중한 품목을 모을 수 있습니다. 전리품은지면에서 컨테이너 및 AI 적 몸에 이르기까지지도를 가로 질러 흩어져 있으며 다른 플레이어가 가장 풍부한 운반이 발생합니다.
정기적 인 전리품 외에도 유물은 가장 탐욕스러운 상을 나타냅니다. 이들은 기본적으로 아티팩트 키를 열어야하는 고가의 전리품 상자이며, 위치는 모든 플레이어가 볼 수 있으므로 종종 강렬한 PVP 만남을 초래합니다. 고 부가가치 전리품 구역도 있으며, 강력한 AI에 의해 보호되며, 플레이어가 최고의 보상에 상당한 위험을 감수하도록 도전합니다.
이 설정은 긴장된 분위기를 조성하여 효과적인 팀 커뮤니케이션을 장려합니다. 당신이 쓰러 졌더라도, 당신은 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 경쟁과 팀원 부흥은 게임에 머무를 수있는 기회를 제공하지만, 시간이 필요하고 적 근처에 있으면 위험 할 수 있습니다.
데모 이후의 주요 관심사는 게임의 소셜 및 최종 게임 측면을 중심으로 진행됩니다. Exoborne은 솔로 플레이어 나 일반 그룹이없는 사람들에게 호소하지 않을 수있는 전담 친구들과 함께 가장 즐거워 보입니다. 특히 무료로 플레이 할 수 없기 때문입니다. 또한, 게임 감독 Petter Mannefelt가 PVP 및 플레이어 비교에 중점을두고 암시하면서도 늦은 게임은 불분명하지만, 구체적인 것은 이용할 수 없었습니다.
Exoborne은 PC에서 2 월 12 일부터 17 일까지 플레이 테스트를 준비함에 따라 이러한 측면이 어떻게 진화하는지, 게임이 경쟁 추출 슈터 장르에서 틈새 시장을 개척 할 수 있는지 여부를 보는 것이 흥미로울 것입니다.