Entre, prenda o saque e extraia com segurança. Esses são os princípios fundamentais de qualquer atirador de extração, e o próximo jogo Exoborne abraça essa fórmula enquanto aumenta a emoção com exo-rigs superpoderados, efeitos climáticos dinâmicos e o amado gancho de luta. Depois de passar de 4 a 5 horas jogando em um evento de pré-visualização recente, fiquei intrigado com o potencial do jogo, mesmo que não estivesse imediatamente desejando outra rodada.
Vamos mergulhar nos exo-rigs, uma característica definidora de Exoborne . Atualmente, existem três tipos de exo-rigs: o Kodiak, que oferece um escudo enquanto corre e um golpe devastador de solo; O Viper, que regenera sua saúde ao eliminar inimigos e possui um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, que prioriza a mobilidade com recursos aprimorados de salto e pairando. Cada traje pode ser personalizado com módulos exclusivos, aumentando ainda mais suas habilidades específicas.
Pessoalmente, apreciei a emoção de entrar em ação como o Homem-Aranha com o gancho de luta e executando um acidente devastador com o Slam do Kodiak, obliterando tudo no meu caminho. Enquanto os outros processos eram igualmente envolventes, a limitação atual de três tipos de plataformas sugere espaço para expansão. Infelizmente, o desenvolvedor MOB não pôde compartilhar detalhes sobre futuros exo-rigs no momento.
Quando se trata da mecânica de tiro, a Exoborne oferece uma experiência satisfatória. As armas têm um chute sólido, e ataques corpo a corpo parecem impactantes. A utilização do gancho de luta para deslizar pelo mapa adiciona uma camada agradável de mobilidade. O clima dinâmico do jogo, de tornados que aumentam a mobilidade aérea para a chuva que pertence aos pára -quedas, acrescenta profundidade estratégica. Até os tornados de fogo aumentam o movimento, mas representam um risco mortal se você chegar muito perto, capturando perfeitamente a atmosfera pós-apocalíptica.
Risco versus recompensa
O conceito de risco versus a recompensa é central no design de Exoborne . Ao entrar no jogo, os jogadores têm 20 minutos antes de sua localização ser transmitida a todos, seguida por uma janela de 10 minutos para extrair ou enfrentar o término. Os jogadores podem sair a qualquer momento com seu pilhagem, mas ficar mais tempo oferece a chance de reunir itens mais valiosos. O saque está espalhado pelo mapa, do chão a recipientes e corpos inimigos da IA, com os mais ricos votos vindo de outros jogadores.
Além de itens regulares, os artefatos representam os prêmios mais cobiçados. Essas são caixas de itens essencialmente de alto valor que exigem que as teclas de artefatos sejam abertas, e seus locais são visíveis para todos os jogadores, geralmente levando a intensos encontros de PVP. As áreas de pilhagem de alto valor também estão presentes, guardadas pela IA formidável, desafiando os jogadores a correr riscos significativos para as melhores recompensas.
Essa configuração cria uma atmosfera tensa, incentivando a comunicação eficaz da equipe. Mesmo se você estiver derrubado, não está fora da luta; Auto-vivos e os avivamentos de companheiro de equipe oferecem a chance de permanecer no jogo, embora exijam tempo e possam ser arriscados se os inimigos estiverem por perto.
Minhas principais preocupações após a demonstração giram em torno dos aspectos sociais e finais do jogo. Exoborne parece melhor apreciado com um esquadrão dedicado de amigos, que pode não atrair jogadores solo ou aqueles sem um grupo regular, especialmente porque não é gratuito. Além disso, o jogo tardio permanece incerto, com o diretor de jogos Petter Mannefelt sugerindo um foco no PVP e na comparação de jogadores, embora os detalhes não estivessem disponíveis.
Enquanto Exoborne se prepara para o seu teste de 12 a 17 de fevereiro no PC, será interessante ver como esses aspectos evoluem e se o jogo pode esclarecer seu nicho no gênero de atirador de extração competitivo.