अंदर जाओ, लूट को सुरक्षित करें, और सुरक्षित रूप से निकालें। ये किसी भी निष्कर्षण शूटर के मुख्य सिद्धांत हैं, और आगामी गेम एक्सबॉर्न सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स, डायनेमिक वेदर इफेक्ट्स और प्यारे ग्रेपलिंग हुक के साथ उत्साह को बढ़ाते हुए इस सूत्र को गले लगाता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम में 4-5 घंटे खेलने के बाद, मैंने खेल की क्षमता से अंतरंग महसूस करना छोड़ दिया, भले ही मैं तुरंत एक और दौर को तरस नहीं रहा था।
चलो एक्सो-रिग्स में गोता लगाते हैं, एक्सबोर्न की एक परिभाषित विशेषता। वर्तमान में, तीन प्रकार के एक्सो-रिग्स हैं: कोडिएक, जो स्प्रिंटिंग और एक विनाशकारी ग्राउंड स्लैम के दौरान एक ढाल प्रदान करता है; वाइपर, जो दुश्मनों को खत्म करने पर आपके स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करता है और एक शक्तिशाली हाथापाई हमले का दावा करता है; और Kestrel, जो बढ़ी हुई कूद और मँडरा क्षमताओं के साथ गतिशीलता को प्राथमिकता देता है। प्रत्येक सूट को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, जिससे उनकी विशिष्ट क्षमताओं को और बढ़ाया जा सकता है।
व्यक्तिगत रूप से, मैंने स्पाइडर-मैन की तरह एक्शन में झूलने के रोमांच को याद किया, जो कि ग्रैपलिंग हुक के साथ और कोडिएक के स्लैम के साथ एक विनाशकारी दुर्घटना को अंजाम देता है, मेरे रास्ते में सब कुछ तिरछा करता है। जबकि अन्य सूट समान रूप से आकर्षक थे, तीन प्रकार के रिग्स के लिए वर्तमान सीमा विस्तार के लिए जगह का सुझाव देती है। दुर्भाग्य से, डेवलपर शार्क मोब इस समय भविष्य के एक्सो-रिग्स के बारे में विवरण साझा नहीं कर सके।
जब शूटिंग यांत्रिकी की बात आती है, तो एक्सबॉर्न एक संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है। बंदूकों में एक ठोस किक होती है, और हाथापाई के हमले प्रभावशाली महसूस करते हैं। नक्शे में ग्लाइड करने के लिए ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने से गतिशीलता की एक सुखद परत होती है। खेल का गतिशील मौसम, टॉर्नेडोस से जो कि पैराशूट को बाधित करने वाले बारिश के लिए हवाई गतिशीलता को बढ़ाता है, रणनीतिक गहराई जोड़ता है। यहां तक कि फायर बवंडर आंदोलन को बढ़ाते हैं, लेकिन एक घातक जोखिम पैदा करते हैं यदि आप बहुत करीब हो जाते हैं, तो पूरी तरह से एपोकैलिक वातावरण पर कब्जा कर लेते हैं।
जोखिम बनाम इनाम
जोखिम बनाम इनाम की अवधारणा एक्सबोर्न के डिजाइन के लिए केंद्रीय है। खेल में प्रवेश करने पर, खिलाड़ियों के पास 20 मिनट पहले उनके स्थान को सभी के लिए प्रसारित किया जाता है, इसके बाद 10 मिनट की खिड़की को निकालने या समाप्त करने के लिए। खिलाड़ी अपनी लूट के साथ किसी भी समय छोड़ सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक रहने से अधिक मूल्यवान वस्तुओं को इकट्ठा करने का मौका मिलता है। लूट मैप में, जमीन से लेकर कंटेनर और एआई दुश्मन के शरीर तक बिखरी हुई है, जिसमें अन्य खिलाड़ियों से सबसे अमीर हॉल्स आते हैं।
नियमित लूट के अलावा, कलाकृतियां सबसे प्रतिष्ठित पुरस्कारों का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये अनिवार्य रूप से उच्च-मूल्य लूट बक्से हैं जिन्हें खोलने के लिए विरूपण साक्ष्य कुंजियों की आवश्यकता होती है, और उनके स्थान सभी खिलाड़ियों को दिखाई देते हैं, जो अक्सर तीव्र पीवीपी मुठभेड़ों के लिए अग्रणी होते हैं। उच्च-मूल्य लूट क्षेत्र भी मौजूद हैं, जो दुर्जेय एआई द्वारा संरक्षित हैं, खिलाड़ियों को चुनौती देने वाले खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ पुरस्कारों के लिए महत्वपूर्ण जोखिम लेने के लिए चुनौती देते हैं।
यह सेटअप एक तनावपूर्ण माहौल बनाता है, जो प्रभावी टीम संचार को प्रोत्साहित करता है। यहां तक कि अगर आप नीचे हैं, तो आप लड़ाई से बाहर नहीं हैं; सेल्फ रिव्यू और टीममेट रिविवल्स खेल में रहने का मौका प्रदान करते हैं, हालांकि उन्हें समय की आवश्यकता होती है और यदि दुश्मन पास में हैं तो उन्हें जोखिम भरा हो सकता है।
डेमो के बाद मेरी मुख्य चिंताएं खेल के सामाजिक और एंडगेम पहलुओं के इर्द -गिर्द घूमती हैं। एक्सबोर्न को दोस्तों के एक समर्पित दस्ते के साथ सबसे अच्छा लगता है, जो एकल खिलाड़ियों या नियमित समूह के बिना उन लोगों से अपील नहीं कर सकता है, खासकर जब से यह फ्री-टू-प्ले नहीं है। इसके अतिरिक्त, लेट गेम स्पष्ट नहीं है, गेम के निदेशक पेट्टर मैनफेल्ट के साथ पीवीपी और प्लेयर तुलना पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हालांकि बारीकियां उपलब्ध नहीं थीं।
जैसा कि एक्सबोर्न पीसी पर 12 फरवरी से 17 फरवरी तक अपने प्लेटेस्ट के लिए तैयार करता है, यह देखना दिलचस्प होगा कि ये पहलू कैसे विकसित होते हैं और क्या खेल प्रतिस्पर्धी निष्कर्षण शूटर शैली में अपने आला को बाहर कर सकता है।