İçeri girin, ganimet sabitleyin ve güvenli bir şekilde çıkarın. Bunlar herhangi bir çıkarma atıcısının temel prensipleridir ve yaklaşan oyun Exoborne, süper güçlü exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve sevilen boğuşma kancası ile heyecanı artırırken bu formülü kucaklar. Yakın tarihli bir önizleme etkinliğinde 4-5 saat geçirdikten sonra, hemen başka bir tur istemesem bile, oyunun potansiyelinden ilgiyi çekmiş hissettim.
Exoborne'un tanımlayıcı bir özelliği olan Exo-Rigs'e dalalım. Şu anda, üç tür ekzo-kral vardır: sprint sırasında bir kalkan ve yıkıcı bir zemin slamı sunan Kodiak; Düşmanları ortadan kaldırdıktan ve güçlü bir yakın dövüş saldırısına sahip olan sağlığınızı yeniden üreten Viper; ve gelişmiş atlama ve havada uçma yetenekleri ile hareketliliğe öncelik veren Kestrel. Her takım benzersiz modüllerle özelleştirilebilir ve özel yeteneklerini daha da artırabilir.
Şahsen, örümcek kancası ile Örümcek Adam gibi harekete geçme heyecanını ve Kodiak'ın slamıyla yıkıcı bir kaza yürüterek yolumdaki her şeyi yok etme heyecanını sevdim. Diğer davalar eşit derecede ilgi çekici olsa da, üç tür teçhizatla ilgili mevcut sınırlama, genişleme için alan önermektedir. Ne yazık ki, geliştirici Shark Mob şu anda gelecekteki exo-Rigs hakkında ayrıntıları paylaşamadı.
Çekim mekaniği söz konusu olduğunda, Exoborne tatmin edici bir deneyim sunar. Silahların sağlam bir vuruşu var ve yakın dövüş saldırıları etkili. Harita boyunca kaymak için boğuşan kancayı kullanmak, keyifli bir hareketlilik katmanı ekler. Oyunun dinamik havası, hava hareketliliğini artıran kasırgalardan paraşütleri engelleyen yağmura kadar stratejik derinlik katıyor. Ateş kasırgaları bile hareketi geliştirir, ancak çok yaklaşırsanız ölümcül bir risk oluşturur ve kıyamet sonrası atmosferi mükemmel bir şekilde yakalar.
Risk ve Ödül
Riske karşı ödül kavramı Exoborne'un tasarımının merkezinde yer almaktadır. Oyuna girdikten sonra, oyuncular konumları herkese yayınlanmadan 20 dakika önce, ardından 10 dakikalık bir pencere izler veya sonlandırma ile yüzleşir. Oyuncular ganimetleriyle istedikleri zaman ayrılabilirler, ancak daha uzun süre kalmak daha değerli eşyalar toplama şansı sunar. Yağma haritaya, yerden konteynerlere ve AI düşman bedenlerine dağılmıştır, en zengin hopuls diğer oyunculardan geliyor.
Düzenli ganimetlere ek olarak, artefaktlar en sevilen ödülleri temsil eder. Bunlar esasen artefakt anahtarlarının açılmasını gerektiren yüksek değerli ganimet kutularıdır ve konumları tüm oyuncular tarafından görülebilir ve genellikle yoğun PVP karşılaşmalarına yol açar. Yüksek değerli yağma alanları da mevcuttur, zorlu AI tarafından korunur ve oyuncuları en iyi ödüller için önemli riskler almaya zorlar.
Bu kurulum, etkili ekip iletişimini teşvik ederek gergin bir atmosfer yaratır. Düşmüş olsanız bile, savaşın dışında değilsin; Kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı canlanmaları, zamana ihtiyaç duyarlar ve düşmanlar yakınlardaysa riskli olabilirler.
Demodan sonraki ana endişelerim oyunun sosyal ve son oyun yönleri etrafında dönüyor. Exoborne, solo oyunculara veya normal grubu olmayanlara hitap etmeyebilecek özel bir arkadaş takımıyla en iyi şekilde keyif alıyor gibi görünüyor, özellikle de oynaması ücretsiz değil. Buna ek olarak, geç oyun belirsizliğini koruyor, oyun direktörü Petter Mannefelt PVP ve oyuncu karşılaştırmasına odaklanıyor, ancak ayrıntılar mevcut değildi.
Exoborne PC'de 12-17 Şubat tarihleri arasında oyun testine hazırlanırken, bu yönlerin nasıl geliştiğini ve oyunun rekabetçi çıkarma atıcı türünde nişini açıp açamayacağını görmek ilginç olacak.