Wejdź, zabezpiecz łup i bezpiecznie wyodrębnij. Są to podstawowe zasady każdego strzelca ekstrakcji, a nadchodząca gra Exoborne obejmuje tę formułę, jednocześnie wzmacniając super-zasilane exo-shigs, dynamiczne efekty pogodowe i ukochany hak. Po spędzeniu 4-5 godzin gry na ostatnim wydarzeniu podglądu, poczułem się zaintrygowany potencjałem gry, nawet jeśli nie mam od razu w kolejnej rundzie.
Zanurzmy się w Exo-Rigs, decydującą funkcję Exoborne . Obecnie istnieją trzy rodzaje Exo-Rigs: Kodiak, który oferuje tarczę podczas sprintu i niszczycielskiego uderzenia gruntowego; Viper, który regeneruje twoje zdrowie po wyeliminowaniu wrogów i może pochwalić się potężnym atakiem w zwarciu; oraz Kestrel, który priorytetowo traktuje mobilność dzięki zwiększonym możliwościom skoku i unoszenia. Każdy garnitur można dostosować za pomocą unikalnych modułów, co dodatkowo zwiększając ich konkretne umiejętności.
Osobiście rozkoszowałem dreszczyk emocji związany z huśtaniem się jak Spider-Man z chwytliwym hakiem i wykonując niszczycielską katastrofę z slamem Kodiaka, zatarkując wszystko na mojej ścieżce. Podczas gdy pozostałe garnitury były równie angażujące, obecne ograniczenie trzech rodzajów platform sugeruje miejsce na ekspansję. Niestety, deweloper Shark Mob nie mógł w tej chwili udostępniać szczegółów na temat przyszłych exo-Rigs.
Jeśli chodzi o mechanikę strzelania, Exoborne zapewnia satysfakcjonujące doświadczenie. Pistolety mają solidne kopnięcie, a ataki w zwarciu wydają się wpływowe. Wykorzystanie chwytania haka do przesuwania się po mapie dodaje przyjemnej warstwy mobilności. Dynamiczna pogoda gry, od Tornados, które zwiększają mobilność powietrzną po deszcz, która utrudnia spadochrony, dodaje strategicznej głębokości. Nawet tornada ogniowe zwiększają ruch, ale stanowią śmiertelne ryzyko, jeśli podejdziesz zbyt blisko, doskonale wychwytując postapokaliptyczną atmosferę.
Ryzyko vs. nagroda
Pojęcie ryzyka kontra nagroda ma kluczowe znaczenie dla projektu Exoborne . Po wejściu do gry gracze mają 20 minut przed ich lokalizacją, a następnie 10-minutowe okno w celu wyodrębnienia lub zakończenia zakończenia. Gracze mogą odejść w dowolnym momencie ze swoimi łupami, ale dłuższe utrzymanie oferuje szansę zebrania cenniejszych przedmiotów. Z łupy są rozproszone po mapie, od ziemi do pojemników i ciał wroga AI, z najbogatszymi zaciągniętymi od innych graczy.
Oprócz regularnych łupów artefakty reprezentują najbardziej pożądane nagrody. Są to zasadniczo wysokiej wartości skrzynki z łupami, które wymagają otwarcia klawiszy artefaktowych, a ich lokalizacje są widoczne dla wszystkich graczy, często prowadząc do intensywnych spotkań PVP. Obecne są również obszary łupów o wysokiej wartości, strzeżone przez potężną sztuczną inteligencję, wymagając od graczy, aby podjąć znaczące ryzyko dla najlepszych nagród.
Ta konfiguracja tworzy napiętą atmosferę, zachęcając do skutecznej komunikacji zespołowej. Nawet jeśli jesteś powalony, nie jesteś poza walką; Samoobrazy i przebudzenia kolegów z drużyny dają szansę pozostania w grze, choć wymagają czasu i mogą być ryzykowne, jeśli wrogowie są w pobliżu.
Moje główne obawy po demo obracają się wokół aspektów społecznościowych i końcowych gry. Exoborne wydaje się najlepiej cieszyć się dedykowaną drużyną przyjaciół, która może nie spodobać się graczom solo lub tych bez zwykłej grupy, zwłaszcza, że nie jest to darmowe. Ponadto późna gra pozostaje niejasna, a dyrektor gry Petter Mannefelt wskazuje na skupienie się na porównaniu PVP i graczy, chociaż szczegóły nie były dostępne.
Ponieważ Exoborne przygotowuje się do swojego testu od 12 do 17 lutego na PC, interesujące będzie zobaczenie, jak ewoluują te aspekty i czy gra może wykręcić swoją niszę w gatunku konkurencyjnym strzelców ekstrakcji.